Обзор Biomutant: подавляющее очарование нуждается в серьезной полировке

Значок времени чтения 6 минута. читать


Читатели помогают поддержать MSpoweruser. Мы можем получить комиссию, если вы совершите покупку по нашим ссылкам. Значок подсказки

Прочтите нашу страницу раскрытия информации, чтобы узнать, как вы можете помочь MSPoweruser поддержать редакционную команду. Читать далее

Биомутант Обзор

Experiment 101 удивительно маленькая команда для игры с масштабом Biomutant. Сообщается, что всего около 20 человек составляют шведского разработчика, и ясно, что для каждого человека в команде Biomutant был любимым делом. К сожалению, эта любовь немного груба по краям

Попав в мир Biomutant после короткого открытия, трудно не уделить минутку, чтобы полюбоваться пейзажем. Яркие цвета, неотразимая эстетика, воссозданная природой, и все современные технологические решения — стоит насладиться, прежде чем двигаться вперед. Выйдя из стартовой долины с ее изобилием учебных пособий, вы окажетесь в огромном, усеянном точками мире биомутантов, который просто зовет вас исследовать. 

Очень трудно устоять перед этим призывом к приключениям, поскольку Biomutant с самого начала настраивает себя на то, чтобы быть исключительно привлекательным своим очарованием, когда он затягивает вас кучей обещаний. Тёплое объятие постоянного повествования Дэвида Шоу Паркера, похожего на сборник рассказов, поначалу уникально убедительно, поскольку оно вовлекает вас в мир, выступая в роли комментатора и переводчика, однако его привлекательность не длится вечно. 

Хорошо, что он здесь, чтобы переводить, поскольку все в мире Биомутантов говорят на своем непонятном языке. Слушать их болтовню перед переводом восхитительно с самого начала, однако его привлекательность исчезла первой, поскольку когда-то очаровательная чепуха постепенно ощущается как все больше и больше потраченного впустую времени, которое становится все более раздражающим.  

Biomutant
Враги Biomutant восхитительно пушистые, но этот пушок не всегда выглядит слишком хорошо в движении.

Диалог, конечно, не помогает истории, которую пытается рассказать Biomutant. К лучшему или к худшему, история Biomutant почти не существует, вам просто дается набор основных квестов, которые нужно выполнить, и говорится, что вы должны их выполнить, все остальное вам предстоит выяснить по пути. Проблема в том, что на самом деле выяснить что-либо — это немалый подвиг, поскольку даже когда вы задаете упрощающие вопросы о мире, вы часто получаете сбивающе бесполезную болтовню по теме вместо реальных знаний. 

К счастью, основные квесты достаточно увлекательны, чтобы справиться с ними, но Biomutant не просто дает вам одну цель, о нет, вы должны спасти мир, выиграть войну и отомстить за все сразу. С четырьмя гигантскими Пожирателями Миров, угрожающими уничтожить Мировое Древо, шестью племенами, соперничающими за аванпосты, чтобы победить друг друга, и Лупой-Люпином, чтобы выследить и серьезно поговорить с ним, сюжет Biomutant кажется разбросанным повсюду и совершенно без ставок. 

Игры с открытым миром долгое время страдали от того, что конец света совершенно не представляет угрозы, а большое зло вежливо ждет, пока вы выполняете все побочные квесты, которые вам могут приглянуться. С тремя основными квестами, каждый из которых требует внимания, это отсутствие ставок увеличивается до 11, поскольку даже выполнение одного из других основных квестов кажется отложенным на будущее мира, поэтому это, безусловно, не может быть так важно. 

Это не помогает вещам, которые есть у Biomutant много побочных квестов, чтобы отвлечься. Практически каждое действие и предмет коллекционирования имеют свои собственные отслеживаемые побочные квесты, которые засоряют вашу карту действиями. У вас никогда не будет недостатка в делах, но вы никогда не откроете ничего органически, так как после первого раза, как и после того, как вы это сделаете, будет маркер квеста, указывающий путь к следующему «скрытому» предмету коллекционирования или головоломке. что подрывает удовольствие от того, что должно быть воодушевляющим исследованием. 

В те моменты, когда вы все же можете исследовать и открывать для себя, Biomutant доставляет большое удовольствие, но вскоре сорняк снова поднимает свою уродливую голову. Пружинящие движения вашего мутанта могут быть отличными, когда вы занимаетесь паркуром на чистых дорожках, но геометрия уровня часто мешает и портит удовольствие. Маунты могут застрять на мельчайших камнях, а прыжки со стен далеко не постоянны, так как в конечном итоге им не хватает полировки, чтобы сделать их действительно приятными. 

Biomutant
В мире Biomutant есть потрясающие виды, которые делают походы в горы более чем полезными.

Помимо отличного внешнего вида, все было омрачено отсутствием полировки, которое мешает механике Biomutant раскрыть свой потенциал. в прицепы возможно, вы были очарованы фантастическим боем в стиле кунг-фу, когда вы подпрыгиваете и крутитесь вокруг окружающей среды, а также проводите мощные атаки с их собственными звукоподражательными эффектами для еще большей вспышки. К счастью, это не просто уловка трейлера, поскольку бой Biomutant источает этот стиль, но ему не хватает полировки, чтобы придать ему должное ощущение.

На практике броский бой остается пустым и все для показухи, без смысла или чувства за атаками. Существует абсурдно огромный набор полностью настраиваемых собранных вместе видов оружия, которые вы можете использовать для нанесения урона с близкого расстояния, а также для уклонения и парирования, чтобы связать все это воедино, но, хотя технически это сложно, очень редко есть причина для взаимодействия с ним. 

Участие в бою может быть, по крайней мере, забавным, поскольку враги опасно сильны, и, хотя они не слишком сложны, они нападают на вас в больших количествах, чтобы усложнить задачу. Способности оружия, мутации и способности ки помогают сделать бой интересным и разнообразным, но, несмотря на эффектность, этим атакам не хватает веса, которого они заслуживают, поскольку некоторые враги отказываются вздрагивать, независимо от того, чем вы их бьете. 

Весь потенциально увлекательный бой, который может предложить Biomutant, кажется почти бессмысленным, однако, как и в Biomutant, у вас также есть оружие. С теми же возможностями настройки и оружия, что и у оружия ближнего боя, можно получить массу удовольствия, но в этом нет абсолютно ничего сложного. Давать задний ход и стрелять из стороны в сторону, когда вы сжигаете бесконечные боеприпасы, делает каждый бой тривиальным, и оружие даже не имеет недостаточной мощности или полезности, чтобы компенсировать это. После того, как я нашел невероятно мощную винтовку, которую я еще больше усовершенствовал, не было никаких причин использовать что-то еще. 

Повторение, которое превращается в боевой цикл, олицетворяет всеобъемлющий игровой процесс Biomutant. Побочные квесты и коллекционные предметы представляют собой вариации одних и тех же головоломок с чередованием, лишь изредка в них добавляется другой стиль. В квесте основного воюющего племени есть тонкие различия между аванпостами и крепостями, которые вы захватываете, но все они разыгрываются одинаково. Даже увлекательно отличающиеся бои с боссами Пожирателя Миров омрачены шаблонным шаблоном, идите сюда и выполняйте базовые квесты заранее. 

То, что начиналось как исключительно веселая и захватывающая возня, постепенно превращается в утомительную работу с контентом, который вы уже видели раньше. Небольшой уникальный контент стоит на голову выше остальных как искры величия, но, к сожалению, эти моменты мимолетны после открытия. Когда-то причудливое очарование исчезает при повторении. Biomutant остается незавершенным и неотшлифованным, а разрозненный сюжет оставляет много работы, но нет стимула для этого. 

Подробнее о темах: Biomutant, Experiment 101, Последние обзоры на MSPoweruser, THQ Nordic

Оставьте комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные поля помечены * *