Apple представляет технологию захвата 3D-объектов, обещанную Microsoft 5 лет назад
2 минута. читать
Опубликовано
Прочтите нашу страницу раскрытия информации, чтобы узнать, как вы можете помочь MSPoweruser поддержать редакционную команду. Читать далее
Еще в 2016 году Microsoft показал, новое приложение камеры, которое позволит пользователям создавать 3D-контент, сканируя объекты реального мира. В 2017 году, когда мы запросили эту функцию у Microsoft, мы получили следующий ответ.
Возможность захвата объектов из вашего мира в 3D с помощью камеры вашего телефона не входит в число наших функций Creators Update. Как мы сообщали в октябре, мы предполагаем, что функциональность будет доступна на разных платформах, и мы работаем над тем, чтобы в будущем перенести ее на мобильные устройства.
Сейчас 2021 год, и технология 3D-захвата от Microsoft так и не увидела свет. Вчера во время основного доклада WWDC 2021 Apple представила свою технологию 3D-захвата под названием Object Capture.
Object Capture API в macOS Monterey позволит разработчикам за считанные минуты создавать высококачественные фотореалистичные 3D-модели объектов реального мира, делая фотографии, снятые на iPhone, iPad или любую камеру, и преобразовывать их в 3D-модели, оптимизированные для дополненной реальности. Apple позволяет разработчикам просматривать созданные 3D-модели в AR Quick Look. Такие разработчики, как Maxon и Unity, также используют технологию Apple Object Capture для создания 3D-контента в таких приложениях, как Cinema 4D и Unity MARS.
С новым API захвата объектов и обновлениями RealityKit Apple создает основу для будущих очков дополненной реальности. Среди ведущих технологических компаний Apple имеет очень хорошие возможности для запуска очков дополненной реальности, ориентированных на потребителя, в следующем году. Согласно последним сообщениям, Apple, как ожидается, выпустит свои очки дополненной реальности во втором квартале 2 года.