Activision получила патент на систему подбора игроков, которая побуждает игроков покупать больше микротранзакций
2 минута. читать
Опубликовано
Прочтите нашу страницу раскрытия информации, чтобы узнать, как вы можете помочь MSPoweruser поддержать редакционную команду. Читать далее
Перекати-поле недавно обнаружил, что Activision получила патент на систему, используемую в многопользовательском матчмейкинге, чтобы побуждать игроков покупать больше микротранзакций в игре. Лутбоксы и микротранзакции почти повсеместно ненавидят геймеры, и эта новость, несомненно, приведет к дальнейшему расколу между такими компаниями, как Activision, которые уже пытаются завоевать расположение, и потребителями, которые покупают их продукты. Тем не менее, Activision отрицает, что реализовала эту функцию в какой-либо из своих игр.
«Система и метод управления микротранзакциями в многопользовательских видеоиграх» была подана два года назад, но только вчера получила патент в соответствии с Управлением по патентам и товарным знакам США. В патенте подробно описывается, как устроены многопользовательские матчи и как эту систему можно использовать, чтобы побудить игроков тратить деньги на внутриигровые предметы.
«Например, в одной реализации система может включать механизм микротранзакций, который упорядочивает совпадения, чтобы влиять на покупки, связанные с игрой», — говорится в патенте. «Например, механизм микротранзакций может сопоставить более опытного/выдающегося игрока с младшим игроком, чтобы побудить младшего игрока совершать связанные с игрой покупки предметов, которыми владеет/использует выдающийся игрок. Юный игрок может пожелать подражать ведущему игроку, получая оружие или другие предметы, используемые первоклассным игроком».
«В конкретном примере юный игрок может захотеть стать экспертом-снайпером в игре (например, в соответствии с профилем игрока)», — говорится в патенте. «Движок микротранзакций может сопоставить младшего игрока с игроком, который является высококвалифицированным снайпером в игре. Таким образом, младшему игроку может быть предложено сделать связанные с игрой покупки, такие как винтовка или другой предмет, используемый главным игроком. ”
После того, как об этом появились новости и игроки поспешили озвучить свои мысли, Activision попыталась дистанцироваться от ситуации. Представитель компании сказал: «Это был исследовательский патент, поданный в 2015 году командой исследователей и разработчиков, работающей независимо от наших игровых студий. Это не было реализовано в игре».
Как вы относитесь к этому открытию? Игрокам уже трудно доверять студиям AAA и обвинять их в неэтичных действиях, и этот патент звучит сомнительно, независимо от того, как вы его нарезаете.