Activision получила патент на систему подбора игроков, которая побуждает игроков покупать больше микротранзакций

Значок времени чтения 2 минута. читать


Читатели помогают поддержать MSpoweruser. Мы можем получить комиссию, если вы совершите покупку по нашим ссылкам. Значок подсказки

Прочтите нашу страницу раскрытия информации, чтобы узнать, как вы можете помочь MSPoweruser поддержать редакционную команду. Читать далее

Black Ops

Перекати-поле недавно обнаружил, что Activision получила патент на систему, используемую в многопользовательском матчмейкинге, чтобы побуждать игроков покупать больше микротранзакций в игре. Лутбоксы и микротранзакции почти повсеместно ненавидят геймеры, и эта новость, несомненно, приведет к дальнейшему расколу между такими компаниями, как Activision, которые уже пытаются завоевать расположение, и потребителями, которые покупают их продукты. Тем не менее, Activision отрицает, что реализовала эту функцию в какой-либо из своих игр.

«Система и метод управления микротранзакциями в многопользовательских видеоиграх» была подана два года назад, но только вчера получила патент в соответствии с Управлением по патентам и товарным знакам США. В патенте подробно описывается, как устроены многопользовательские матчи и как эту систему можно использовать, чтобы побудить игроков тратить деньги на внутриигровые предметы.

«Например, в одной реализации система может включать механизм микротранзакций, который упорядочивает совпадения, чтобы влиять на покупки, связанные с игрой», — говорится в патенте. «Например, механизм микротранзакций может сопоставить более опытного/выдающегося игрока с младшим игроком, чтобы побудить младшего игрока совершать связанные с игрой покупки предметов, которыми владеет/использует выдающийся игрок. Юный игрок может пожелать подражать ведущему игроку, получая оружие или другие предметы, используемые первоклассным игроком».

«В конкретном примере юный игрок может захотеть стать экспертом-снайпером в игре (например, в соответствии с профилем игрока)», — говорится в патенте. «Движок микротранзакций может сопоставить младшего игрока с игроком, который является высококвалифицированным снайпером в игре. Таким образом, младшему игроку может быть предложено сделать связанные с игрой покупки, такие как винтовка или другой предмет, используемый главным игроком. ”

После того, как об этом появились новости и игроки поспешили озвучить свои мысли, Activision попыталась дистанцироваться от ситуации. Представитель компании сказал: «Это был исследовательский патент, поданный в 2015 году командой исследователей и разработчиков, работающей независимо от наших игровых студий. Это не было реализовано в игре».

Как вы относитесь к этому открытию? Игрокам уже трудно доверять студиям AAA и обвинять их в неэтичных действиях, и этот патент звучит сомнительно, независимо от того, как вы его нарезаете.

Подробнее о темах: Activision, Чувство долга, сватовство, микротранзакции, Xbox один