Acer видит большой рост продаж на рынке игр и тонких и легких устройств и возлагает большие надежды на смешанную реальность.

Значок времени чтения 2 минута. читать


Читатели помогают поддержать MSpoweruser. Мы можем получить комиссию, если вы совершите покупку по нашим ссылкам. Значок подсказки

Прочтите нашу страницу раскрытия информации, чтобы узнать, как вы можете помочь MSPoweruser поддержать редакционную команду. Читать далее

В то время как рынок ПК в целом оставался неизменным, с небольшим ростом или небольшим спадом, многие OEM-производители добились хороших успехов, специализируясь на растущих областях рынка - игровых ПК и тонких и легких ноутбуках.

Acer сообщила о некоторых результатах своей стратегии, сообщив DigiTimes, что продажи игровых продуктов, включая ноутбуки, настольные компьютеры и мониторы, выросли на 61%, 51% и 103% соответственно по сравнению с аналогичным периодом прошлого года в первой половине 2017 года.

Председатель Acer Джейсон Чен отмечает, что это было лучше, чем первоначально ожидалось, и, по-видимому, привело к тому, что компания увеличила свои инвестиции в эти растущие сегменты. Acer представляет несколько игровых продуктов на IFA 2017 и сообщили Digitimes, что они нанимают таланты, чтобы придать компании больше жизненной силы.

В первой половине 2017 года на игровые устройства приходилось лишь менее 10% от общего объема поставок ноутбуков Acer, но вклад бизнеса достиг двузначного процента, в то время как на связанные линейки продуктов приходилось 16-19% валового дохода компании. прибыли, сказал Чен, добавив, что компания будет усерднее работать над улучшением, поскольку некоторые конкуренты считают, что игровые устройства составляют до 50% их валовой прибыли.

Acer также стремилась к большему количеству устройств премиум-класса на рынке 2-в-1 и ультратонких ПК.

Acer также стремилась стать мультибрендовым рынком, зарекомендовав себя как игровой бренд, спонсируя киберспорт и сотрудничая с Red Bull, внедряя виртуальную реальность, а также искусственный интеллект.

Что касается рынка виртуальной реальности, Acer стремилась к рынку тематических парков виртуальной реальности, но они также ожидали, что экосистема виртуальной реальности Microsoft станет крупнейшей в индустрии виртуальной реальности, достигнув 10 миллионов единиц в год через несколько лет.

Успех Acer, несмотря на стабильный или падающий рынок, показывает, что это не обязательно конец инноваций, что, я думаю, мы также наблюдали в пиках от других производителей ПК, поскольку рынок становится все более восприимчивым к требованиям покупателей и, в свою очередь, может взимать более высокие цены, что кажется беспроигрышным для всех участников.

Подробнее о темах: Acer, Игровые настольные компьютеры Acer, смешанная реальность

Оставьте комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные поля помечены * *