Acer видит большой рост продаж на рынке игр и тонких и легких устройств и возлагает большие надежды на смешанную реальность.
2 минута. читать
Опубликовано
Прочтите нашу страницу раскрытия информации, чтобы узнать, как вы можете помочь MSPoweruser поддержать редакционную команду. Читать далее
В то время как рынок ПК в целом оставался неизменным, с небольшим ростом или небольшим спадом, многие OEM-производители добились хороших успехов, специализируясь на растущих областях рынка - игровых ПК и тонких и легких ноутбуках.
Acer сообщила о некоторых результатах своей стратегии, сообщив DigiTimes, что продажи игровых продуктов, включая ноутбуки, настольные компьютеры и мониторы, выросли на 61%, 51% и 103% соответственно по сравнению с аналогичным периодом прошлого года в первой половине 2017 года.
Председатель Acer Джейсон Чен отмечает, что это было лучше, чем первоначально ожидалось, и, по-видимому, привело к тому, что компания увеличила свои инвестиции в эти растущие сегменты. Acer представляет несколько игровых продуктов на IFA 2017 и сообщили Digitimes, что они нанимают таланты, чтобы придать компании больше жизненной силы.
В первой половине 2017 года на игровые устройства приходилось лишь менее 10% от общего объема поставок ноутбуков Acer, но вклад бизнеса достиг двузначного процента, в то время как на связанные линейки продуктов приходилось 16-19% валового дохода компании. прибыли, сказал Чен, добавив, что компания будет усерднее работать над улучшением, поскольку некоторые конкуренты считают, что игровые устройства составляют до 50% их валовой прибыли.
Acer также стремилась к большему количеству устройств премиум-класса на рынке 2-в-1 и ультратонких ПК.
Acer также стремилась стать мультибрендовым рынком, зарекомендовав себя как игровой бренд, спонсируя киберспорт и сотрудничая с Red Bull, внедряя виртуальную реальность, а также искусственный интеллект.
Что касается рынка виртуальной реальности, Acer стремилась к рынку тематических парков виртуальной реальности, но они также ожидали, что экосистема виртуальной реальности Microsoft станет крупнейшей в индустрии виртуальной реальности, достигнув 10 миллионов единиц в год через несколько лет.
Успех Acer, несмотря на стабильный или падающий рынок, показывает, что это не обязательно конец инноваций, что, я думаю, мы также наблюдали в пиках от других производителей ПК, поскольку рынок становится все более восприимчивым к требованиям покупателей и, в свою очередь, может взимать более высокие цены, что кажется беспроигрышным для всех участников.