Громогласное меньшинство идиотов (и журналистов) разрушает инновации на Xbox One

Значок времени чтения 6 минута. читать


Читатели помогают поддержать MSpoweruser. Мы можем получить комиссию, если вы совершите покупку по нашим ссылкам. Значок подсказки

Прочтите нашу страницу раскрытия информации, чтобы узнать, как вы можете помочь MSPoweruser поддержать редакционную команду. Читать далее

Xbox One меняет свой курс на DRM, отличные новости, верно? Неправильный. Хотя часть истории разработчиков еще предстоит увидеть на конференции BUILD, сейчас у нас есть консоль, которая не слишком сильно отличается от Xbox 360 (Xbox 361?) или PS4, если уж на то пошло. Ранее сегодня представитель Microsoft подтвердил, что

  • Вся ваша коллекция игр будет больше не будет доступно из облака.
  • Воспроизведение игр на дисках потребует потребуется диск для воспроизведения.
  • Также мы будем больше не предлагают семейный доступ к играм из облака.
  • Совместное использование игр будет работать так же, как и на Xbox 360, вы просто поделитесь диском.
  • Загруженные игры нельзя передавать или перепродавать

Xbox One изначально рассматривал себя как подлинно цифровое устройство, и теперь мы делаем шаг назад, когда люди застряли со своими дисками. Когда вы в последний раз видели, как геймер на ПК жалуется на то, что не может перепродать свою подержанную игру в Steam? Первоначально Microsoft также позволяла вам делиться играми с 10 друзьями. Представьте себе семью, в которой папа и двое его сыновей хотят сыграть в Halo друг против друга. С Xbox One им понадобилась бы только одна копия Halo, теперь же, с изменившимися правилами, им нужно купить три.

Gizmodo составил хороший список некоторых возможных сценариев, которые были бы возможны с Xbox One, но не длиннее.

  • Каждая игра, которую вы купили, физическое или цифровое, было бы привязан к вашему аккаунту. Это устранило бы проблемы текущего поколения, такие как покупка диска, а затем невозможность сохранить его или загрузить из облака.
  • Поскольку каждая игра, физическая или цифровая, будет привязана к учетной записи, издатели могут создать центр для продажи и перепродажи игр в цифровом виде. Давайте будем называть их «лицензиями» здесь, хотя это многозначительный термин.
  • Поскольку перепродажа игр теперь будет осуществляться через хаб, издатели могли зарабатывать деньги на перепроданных играх.
  • Вот как это имеет смысл для ВАС: Тогда новые игры могут быть дешевле. Почему? Издатели ЗНАЮТ, что они не будут зарабатывать деньги на перепроданных играх, поэтому они берут больше с вас, первого покупателя. Вы платите за права других на использование вашей игры в будущем. Если бы старая система вступила в силу, вы, вероятно, увидели бы падение цен на игры. Или, по крайней мере, это могло предотвратить рост цен.
  • Вы бы тоже начали получение большей отдачи от ваших «использованных» игр— поскольку лицензию не нужно перепродавать по заниженной цене.
  • Откуда вы знаете, что это было бы так? Потому что это именно то, что происходит в Steam. Но подождите!, ты кричишь. Steam ДЕШЕВЫЙ дешевый, и у него сумасшедшие распродажи. Мы любим Steam! Micro$of ничего подобного. Ну, нет, это не сейчас, но Когда-то Steam тоже был $team. Он не всегда был популярен, а его модель лицензирования когда-то подвергалась резкой критике. Однако со временем это единственный способ играть в игры почти для каждого ПК-геймера.
  • Обмен играми сработало бы, активировав свою учетную запись Live на чужой Xbox One или включив их в свою учетную запись. План акций на 10 человек, который не ограничивался бы «семьей». Подробностей об этом было мало, но даже самые строгие ограничения (один человек, играющий в любую из общих игр с вашей учетной записи) были бы ОГРОМНЫМ улучшением по сравнению с отсутствием того, что у нас есть сейчас. Мы не понимаем этого сейчас.
  • 24-часовая регистрация была бы необходима для магазина X1, чего нет в Steam, потому что физический продукт (диски с играми) все еще был бы доступен. Эта проверка, буквально обмен байтами данных, подтвердит, что установленные игры не играют в систему в запутанной установке-здесь-и-затем-вне сети-и-я-пойду-домой-и-проверю. -в-и-выходи-в-офлайн-тоже-и-мы-оба-будем-использовать-игровые методы.

Есть что-то ироничное в том, что люди выходят в интернет и жалуются на круглосуточную проверку Xbox One. У нас были люди, которые жаловались на теоретическую возможность невозможности играть в свою игру в автономном режиме через 24 часа. от людей, которые не были в сети 24 секунды за последний год. Я сижу здесь, ошеломленный тем, что Microsoft слушала 14-летних на Reddit и Twitter. Microsoft прислушалась к голосу меньшинства дебилов и идиотов, и нет другого способа выразить это лучше, чем это.

Я также хочу призвать Тома Уоррена и других журналистов-придурков, которые помогли распространить FUD об Xbox и DRM и теперь меняют свое повествование, чтобы сказать, что Microsoft должна была придерживаться своей позиции после того, как осознала, что они сделали. Вот твит от мистера Уоррена:В конечном счете, план Microsoft с Xbox One был смелым и новаторским. Все, что им нужно было сделать, — это быть более честными и лучше объяснить». Тому должно быть стыдно, ведь именно его веб-сайт (The Verge) в значительной степени ответственен за распространение неправды о Xbox One. Их больше интересовали клики/просмотры страниц, чем что-либо еще. Может быть, как «журналисту» ему следовало бы написать несколько статей, чтобы внести ясность в эту путаницу. Том любит играть здесь в обе стороны. Microsoft была предельно ясна в отношении того, что именно происходит в сообщениях блога на Xbox News.

Microsoft никогда не выиграет PR-войну. Введение меню «Пуск» в Win8 ничего не решает и никому больше не помогло, как Windows 8. Удаление этого DRM мало что изменит в сознании людей о Xbox One. Техническая пресса всегда ненавидела Microsoft. Даже с этим разворотом никто не передумал покупать Xbox One. Все эти жалобы были внутри пузыря придурков технического круга. Microsoft нужно научиться держаться своей позиции и перестать слушать меньшинство идиотов и анти-Microsoft «журналистов».

В конечном счете, я думаю, Microsoft посчитала, что нанесен слишком большой ущерб, и они не хотели, чтобы PS4 получила значительное преимущество перед Xbox One. Кроме того, так же легко, как эти функции были удалены, их можно добавить обратно. Как говорится в старой поговорке, если бросить лягушку в кастрюлю с кипящей водой, она выпрыгнет. Но если вы поместите лягушку в кастрюлю с чуть теплой водой и медленно увеличите огонь, она закипит. Так и с инфляцией.  В этом случае DRM было слишком много для типичного геймера-придурка, и Microsoft придется медленно вводить эти функции в течение следующего десятилетия.

Я опечален решением Microsoft. Настоящим победителем здесь стал Game Stop, который продолжит продавать диски в 2013 году (и в будущем, представьте себе!). Впервые я был искренне заинтересован в покупке Xbox, а теперь уже гораздо меньше. Для идиотских геймеров и дебильных журналистов, я надеюсь, вы получили то, что хотели.  Спасибо, что испортил это для всех.

Подробнее о темах: Microsoft, one, Xbox

Оставьте комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные поля помечены * *