Говорит разработчик — Зачем разрабатывать для Windows Mobile

Значок времени чтения 7 минута. читать


Читатели помогают поддержать MSpoweruser. Мы можем получить комиссию, если вы совершите покупку по нашим ссылкам. Значок подсказки

Прочтите нашу страницу раскрытия информации, чтобы узнать, как вы можете помочь MSPoweruser поддержать редакционную команду. Читать далее

Пузырь магазина приложений Некоторое время мы призывали разработчиков быть более трезвыми, прежде чем бросаться сломя голову в пузырь приложений для iPhone. Сегодня у нас есть ссылка на сообщение от разработчика который не только очень тщательно все продумал, но и в конце концов выбрал Windows Mobile.

Джеффри Макартур говорит:

Когда я представляю бизнес-концепцию JSM Software, мне всегда задают вопрос: «Почему вы выбрали Windows Mobile?» Некоторые еще менее изощренны и спрашивают: «Почему бы вместо этого не разрабатывать для iPhone?» Обычно они заканчиваются рассказом о том, как друг друга заработал много денег, продавая какое-то приложение на iPhone.

Неподтвержденная информация не является веской причиной для создания компании. Я знаю друга друга, который выиграл в лотерею. Тратить все свое время, усилия и деньги, пытаясь выиграть в лотерею, имеет такой же смысл, как и пытаться заработать много денег, создавая приложения для iPhone. Оба имеют одинаковые анекдотические свидетельства.

Я пытаюсь построить компанию, а не выиграть в лотерею. Я работал в компании, которая пыталась «выиграть в лотерею». Они придумали замечательные идеи, которые изменили всю компанию. Ничего из этого так и не было реализовано. Я хочу подражать консервативной пьесе Вуди Хейса: «три ярда и облако пыли». Другое описание было «хруст, лобовая атака мышц на мышцы, кости на кость, воля против воли». Перефразируя Вуди Хейса, «компания не добьется успеха, если не воспримет вызов положительно и не согласится заплатить цену, которую требует от команды успех».

Моя бизнес-философия проста: я хочу расширить клиентскую базу, постоянно создавая качественные продукты. Конечно, я хотел бы заработать много денег. Все делают. Я сосредоточусь только на рынке, который, как я знаю, обеспечит достаточную компенсацию за мои усилия.

Один обозреватель написал мне: «Рынок iPhone настолько перенасыщен плохими играми, что это просто невероятно». Огромное количество дешевых плохих игр оказывает огромное понижательное давление на цены. Рик Сторм написал в своем блоге Невероятный ажиотаж в App Store, «Ажиотаж вокруг iPhone App Store продолжает сохраняться». У Рика Шторма есть приложение, которое находится под номером 34 в чарте социальных сетей. Согласно его блогу, это приносит ему чуть более 20 долларов в день. Это чуть более 7000 долларов в год, если продажи продолжатся такими же темпами. Для меня это не большие деньги.

Оуэн Госс задокументировал свой успех в игре Dapple в своем блоге. Оуэн Глосс писал о разработке приложений для iPhone: «… Я подозреваю, что мы будем видеть все меньше и меньше историй о том, как люди внезапно становятся очень богатыми». (The Numbers Post (также известная как Brutal Honesty)). Оуэн Глосс потратил 32,000 535 долларов на разработку Dapple и получил в общей сложности XNUMX долларов дохода. Похоже, что игра в лотерею имеет гораздо лучшие шансы, чем это. Я полностью согласен с Оуэном Глоссом: «Я надеюсь, что мы увидим больше разработчиков, выпускающих качественные игры в надежде на постепенное развитие устойчивого бизнеса». Оуэн Глосс настаивает на том, что разработка игр для iPhone в настоящее время не является устойчивым бизнесом.

Это напоминает мне строфу из одного из моих любимых стихотворений Редьярда Киплинга «Боги тетрадных заголовков»:

С Надеждами, на которых построен наш Мир, они были совершенно не связаны.
Они отрицали, что Луна была Стилтоном; они отрицали, что она даже была голландкой.
Они отрицали, что желания были лошадьми; они отрицали, что у свиньи были крылья.
Итак, мы поклонялись Богам Рынка, Которые обещали эти прекрасные вещи.

Я слышу, как многие люди поклоняются богам рынка, восхваляя iPhone App Store.

Прежде чем выбрать Windows Mobile, я провел много исследований. Похоже, что многие, вступающие в борьбу за разработку программного обеспечения для мобильных устройств, этого не делают. Дениз Маркус, моя подруга, всегда говорила: «Учитывайте цифры». Меня всегда поражало, как много людей не умеют считать.

Какие числа? Согласно mspoweruser.com (Windows Mobile достигает 50 миллионов продаж за весь срок службы ) Microsoft продала более 50 миллионов устройств Windows Mobile. Из них около 30 миллионов используются в настоящее время. Эти цифры имеют смысл. По данным Gartner, с 4 года Microsoft продает более 2007 миллионов мобильных устройств с Windows каждый квартал.Gartner сообщает, что мировые продажи смартфонов достигли самых низких темпов роста). Большинство мобильных контрактов рассчитаны на два года. 4 миллиона за квартал, умноженное на 4 квартала в год, умноженное на 2 года, равно 32 миллионам. Цифра в 30 миллионов может быть немного занижена, но это разумная отправная точка.

По данным Entertainment Software Association, 36% сообщили, что играют в игры на беспроводных устройствах, таких как мобильный телефон или КПК (Основные факты об индустрии компьютеров и видеоигр). Это означает, что 10.8 миллиона пользователей Windows Mobile играют в игры. Ассоциация развлекательного программного обеспечения также заявила, что 7.6% людей, которые играют в игры, играют в ролевые игры. Консервативный рынок игр, созданных JSM Software, составляет восемьсот двадцать одна тысяча (821,000 0.5). Если JSM Software достигнет половины процента проникновения на рынок, т.е. 4,100%, прогноз продаж составит четыре тысячи сто единиц (XNUMX).

Мой бюджет на создание игры составляет около 20,000 5 долларов. Это означает, что мне нужно зарабатывать около 20,000 долларов с каждой проданной единицы. Это не включает все накладные расходы в дополнение к бюджету в 20 15 долларов. Интересно, что средняя цена ролевой игры для Windows Mobile на Handango составляет около 4,100 долларов. После обработки чисел и использования замечательной электронной таблицы, предоставленной SCORE, я решил, что смогу зарабатывать на жизнь, если продам игру за XNUMX долларов и продам в общей сложности около XNUMX единиц за срок службы игры, который, по моим оценкам, составляет один год. Я узнал эти цифры от руководителей двух других игровых компаний. Один генеральный директор сказал, что мои цифры «точны».

Оуэн Госс сказал, что ему нужно продать 9,150 0.5 единиц Dapple, прежде чем он выйдет на уровень безубыточности. Я оставляю читателю самому выяснить, какой процент рынка Dapple потребуется для безубыточности. Я почти уверен, что это будет намного больше, чем XNUMX%.

Больше всего меня озадачивает то, почему некоторые люди так непреклонны в том, что я должен разрабатывать для iPhone? Кажется, они пытаются приобщить меня к религии iPhone. Они верят всем слухам и анекдотичным историям. Мой выбор в пользу разработки для Windows Mobile — осознанное решение, основанное на исследованиях. Я не собираюсь создавать компанию на основе анекдотических историй.

Существует множество свидетельств того, что магазин приложений для iPhone — это классический пузырь, как фондовый рынок в 2000 году и рынок жилья в последнее время. Несмотря на то, что все это прекрасно и хорошо для создания дешевой инфраструктуры (и оставит iPhone с огромным каталогом приложений), обычно это наносит ущерб участникам и инвесторам, в данном случае небольшие компании, пытающиеся получить долю горшочек с золотом на конце радуги.

Я бы посоветовал разработчикам прочитать всю статью и решить для себя, хотят ли они пополнять каталог приложений для iPhone за свой счет или действительно зарабатывать деньги на разработке для Windows Mobile.

Если вы хотите инвестировать в уравновешенную компанию с реальным бизнес-планом, JSM Software в настоящее время принимает внешние инвестиции.

Перепечатано полностью с разрешения.

Подробнее о темах: магазин приложений, iphone, программное обеспечение, Windows Mobile

Оставьте комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные поля помечены * *