Povestea din spatele filmului Halo care nu a fost realizat niciodată

Pictograma timp de citire 9 min. citit


Cititorii ajută la sprijinirea MSpoweruser. Este posibil să primim un comision dacă cumpărați prin link-urile noastre. Pictograma Tooltip

Citiți pagina noastră de dezvăluire pentru a afla cum puteți ajuta MSPoweruser să susțină echipa editorială Află mai multe

Site-ul de film „One View With A Room” are o serie frumoasă despre cele mai bune filme niciodată făcute. Printre aceștia se numără și filmul Halo, care ar fi fost co-produs de Peter Jackson, din faima Lord of the Rings/Hobbit, și regizat de Neill Blomkmap, cel mai bine cunoscut pentru District 9. Scenariul a fost scris de Alex Garland, cel mai recent, cunoscut pentru rolul extrem de important. film Dredd 3D de succes. Ceea ce a ucis în cele din urmă proiectul a fost lipsa de experiență a Microsoft în domeniul filmelor, împreună cu studiourile de film lacome și controlante Fox și Universal. Iată un extras:

Printre analele prăfuite ale celor mai bune filme niciodată făcute, un blockbuster se află în vârful grămezilor. Cunoscut și anticipat pe scară largă în ultimii 8 ani, cel mai bun film/adaptare pentru jocuri video și singurul film care nu ar putea niciodată să facă saltul final pe ecranele noastre de cinema: Halo. Și dacă una dintre cele mai mari francize de jocuri video ar fi ajuns pe marele ecran? Ce-ar fi dacă scenariul lui Alex Garland (Dredd/Sunshine scribe) ar fi fost acceptat de toți? Dacă banii nu ar fi obiectul? Și dacă cele două industrii s-ar putea înțelege?

Microsoft a stabilit totul. Studiourile de la Hollywood s-ar lăsa peste ei înșiși să scrie cecuri în alb pentru copilul lor de aur. Au avut dreptate, într-o măsură. Halo avea un potențial atât comercial, cât și creativ. Până în 2005, anul primei încercări de adaptare, jocul Bungie Studios a vândut 13 milioane de unități, încasând enorm de mult 600 de milioane de dolari. Cu o bază de milioane de fani, o poveste profundă și bine stratificată (în funcție de punctul tău de vedere), precum și sute de scene potențial de acțiune/împușcături, este de înțeles de ce Microsoft s-a simțit încrezător când a intrat pe piața filmelor. pentru prima dată.

Microsoft a vrut să spună afaceri și a vrut în schimb afaceri profitabile. Prima lor mișcare: să plătească scenaristului Alex Garland un impresionant milion de dolari pentru a scrie o schiță de scenariu. Cu toate acestea, Garland nu a avut putere liberă pentru a-și crea propriul proiect. Microsoft a supravegheat întregul proces. Deși este greu să judeci cu adevărat influența lor, într-un interviu recent cu IGN pentru turneul promoțional al lui Dredd, a discutat despre scenariul lui Halo. El recunoaște de la început,

„La ceva de genul Halo, sunt un scriitor angajat. Au ceva ce vor să facă. Nu aduc nimic la petrecere așa cum ar fi. Ei spun „ne-am dori să faci asta” și eu încerc să o fac cât de bine pot.”

Scenariul scurs din scenariul lui Garland din 2005 indică în continuare că și-au făcut simțită prezența. Scenariul urmărește cu tărie intriga jocului. Este un film violent de război SF. Este nemiloasă. Indiferent dacă îți place povestea lui Halo sau nu, se citește ca adaptarea jocului video la care ai visat.

Deci, cu un scenariu în mână, Microsoft era gata să cucerească Tinseltown. Pe 6 iunie 2005, au încercat unul dintre cele mai îndrăznețe, mai curajoase și potențial cele mai bune prezentari din istoria cinematografiei. Una dintre cele mai importante agenții de la Hollywood, CAA, fusese adusă pentru a se asigura că totul a mers fără probleme. Larry Shapiro, care conduce afacerea în numele CAA, și echipa sa au strălucit cu creativitate, urmărind să unească cele două industrii printr-un pic de strălucire și orbire.

La greva de la prânz, 6 actori împodobiți în armură spartană verde, albastră și roșie pe loturile de studio ale tuturor studiourilor importante. Fox, Dreamworks, Paramount, Universal, Fox – toate invadate. Instrucțiunile actorilor au fost să livreze două articole, în timp ce au jurat să rămână tăcuți pe tot parcursul: un scenariu și o fișă de termen. Acea fișă de condiții, conform Varietate, a arătat cerințele Microsoft de 10 milioane de dolari în avans față de 15% din veniturile brute de box office.

După cum notează Shapiro, „Nici o proprietate, nici măcar Harry Potter, nu a primit [ceea ce am cerut]”.

În special, Miramax, deținută de Harvey Weinstein în acest moment, a fost ignorată deoarece erau considerați a fi neinteresați de proiect și, mai intrigant, nu erau suficient de mari. Weinstein ar striga revoltat ani de zile la refuzul lui, dar Microsoft nu s-a clintit. Filmul lor trebuia să fie cel mai grozav. A meritat să fie.

Directorii au avut mai puțin de 6 ore pentru a citi scenariul și a lua decizia dacă au participat sau nu. Imediat, majoritatea studiourilor au trecut. Razzmatazz-ul a fost bine și bun, dar Halo era un brand mondial și studiourile știau pentru ce se lasă să facă. Cererile îndrăznețe, aproape arogante, ale Microsoft pentru prima adaptare i-au descurajat pe mulți cu fanfara de livrare a scenariului, nimic mai mult decât un truc. Avansul lor de 1 milion de dolari către Garland era tot ceea ce Microsoft a fost dispus să plătească pentru producție, studioul lor de colaborare ar trebui să plătească factura. În plus, ei au insistat ca un reprezentant să fie trimis cu avionul în suita de montaj pentru fiecare filmare în timpul post-producției, precum și aprobarea creativă a distribuției și a echipei, plus peste 50 de bilete VIP pentru ca personalul Microsoft să participe la premieră și la decor.

Cu toate acestea, până la sfârșitul jocului, Fox și Universal au rămas. Aici au devenit absolut evidente diferențele dintre cele două industrii. Conform lui Jamie Russell, Microsoft a avut o mentalitate „o adaptare, un studio”, dar Hollywood nu funcționează așa. Este vorba despre prânzuri și serate târziu. Este vorba despre vorbire lină și strângere de mână. Pentru a traduce, Fox și Universal nu au intrat doar într-o frenezie a licitațiilor – Fox a sunat pur și simplu la Universal pentru a le cere părerile despre înțelegere, ceea ce a dus la faptul că perechea a acceptat să își unească forțele. După cum notează Russell, Fox ar lua străinătate, iar Universal ar lua SUA în interiorul - „Poziția de negociere a Microsoft a fost eliminată”. Cu toate acestea, Microsoft ar primi în continuare 5 milioane de dolari și 10% din încasări. După cum spune copilul meu, mai bine decât o lovitură în ochi cu un băț ascuțit de lemn.

Odată ce înțelegerea a fost încheiată, numele lui Peter Jackson a intrat în luptă după ce a ieșit pe spatele trilogiei Stăpânul Inelelor. Jackson a decis să aibă un rol de co-producător, în schimb promovând talentele protejatului său Neill Blomkamp. Blomkamp adora universul Halo: „Am fost creat genetic pentru a-l regiza pe Halo... Știu că versiunea mea de Halo ar fi fost nebunește de cool. A fost mai proaspăt și ar fi putut face mai mult decât un film generic și plictisitor.” Flerul regizoral și pasiunea lui Blomkamp pentru gen au fost evidente, așa cum se arată în munca sa de promovare intitulată Halo 3: Landfall pentru lansarea celui de-al treilea joc. Lansate după ce acest proiect complet a căzut în iad de dezvoltare, aceste scurte sunt departe de a fi perfecte. Aspru pe margini și lipsit de profunzimea altor scurtmetraje pe care le-am văzut, încă mai are suficientă energie și entuziasm pentru a se angaja și entuziasmat în perspectiva unui film Halo. Interesant de remarcat pe măsură ce pantalonii scurți continuă, calitatea crește.

Cu toate acestea, ca Indiewire subliniază că Fox și Microsoft nu au fost niciodată prietenii lui Blomkamp. Fox nu a fost de acord cu imaginile intense, POV, lo-fi ale regizorului, precum și cu neînțelegerea stilului său intelectual tineresc. Reclamele lui Blomkamp Nike și scurtmetrajul Alive in Joburg – care s-ar fi extins ulterior în Districtul 9 – au făcut din regizorul sud-african un talent de urmărit, dar toate studiourile nu au fost niciodată convinse, în special Fox. observă Blomkamp

 „Modul în care Fox s-a comportat cu mine nu a fost grozav... Nu voi mai lucra niciodată cu Fox din cauza a ceea ce sa întâmplat cu Halo – cu excepția cazului în care îmi plătesc niște bani nelegiuiți și eu am controlul absolut.”

 Nu aproape deloc atunci. Universal, cu ușurință cel mai pozitiv dintre perechi, a finanțat 12 milioane de dolari pentru dezvoltarea inițială. Majoritatea acestor resurse au fost cheltuite pentru a angaja scriitori precum Josh Olson, DB Weiss și Scott Frank pentru a edita și a repara. Pe lângă aceasta, ei l-au finanțat pe Jackson să folosească iubitul său atelier Weta pentru a crea versiuni reale ale armelor, soldaților și vehiculelor lui Halo. În ciuda acestor evoluții, progresul a fost lent. Fox și Universal nu au primit jocul spațial de shoot-em-up pe care îl aveau în minte.

Relațiile au fost atât de tensionate încât, în octombrie 2006, când Universal a cerut o reducere a ofertelor producătorilor și au refuzat, Halo a fost oprit pe loc. Shapiro, Jackson și Blomkamp au spus că banii și controlul au fost cele două motive majore pentru care proiectul a murit.

În turneul de presă pentru Districtul 9, Blomkamp a spus că nu va regiza Halo dacă i s-a oferit postul.

„Am lucrat la el timp de cinci luni... Am băgat multă transpirație și sânge în Halo... dar când lucrezi atât de mult la ceva și îl ai de jos și se prăbușește... Adică, am scos Districtul 9 din el, cred că Probabil că sunt mai bine pentru că este mai mult un film personal. Iubesc lumea lui Halo. Nu cred că m-aș întoarce acolo.

Începând cu 2009, drepturile au revenit la Microsoft. De atunci, Halo 3 și 4 au fost lansate cu succes la nivel mondial, iar Steven Spielberg a plutit în jurul proiectului în 2008/9 – dar nu a fost generată nicio activitate pentru a transforma această franciză într-un film epic.

Peter Jackson, Neil Blomkamp și Alex Garland au continuat să facă lucruri mai mari și mai bune după dezastrul proiectului Halo. De fapt, munca lui Blomkamp la filmul Halo l-a determinat să regizeze filmul apreciat de critici „District 9”.

Citi: Scenariul Halo s-a scurs

Review: Script Halo

Sursa: O cameră cu vedere

H/T: Long Zheng

Ca o notă secundară, am văzut filmul lui Neil Blomkamp, ​​Elysium, în timpul sărbătorilor, cu Mat Damon în rol principal. Este un film groaznic, te rog evita-l, împinge în primul rând un mesaj politic. Celelalte filme menționate mai sus, filmele Hobbit, trilogia Lord of the Rings, District 9 și Dredd 3D sunt toate minunate, vă rugăm să le urmăriți.

Sunt curios care actriță ar fi fost distribuită ca Cortana. Cred că Jessica Chastain (de faima Zero Dark Thirty) ar fi funcționat destul de bine, pe cine ți-ai dori? Nici Megan Fox nu ar fi fost rea, posibilitățile sunt nesfârșite... Împărtășește-ți gândurile în comentariile de mai jos

Cortana Jessica-Chastain1Megan-Fox-hermosa

Mai multe despre subiecte: ghirlanda alex, Cortana, vulpe, halo, Film, neil Blomkamp, peter jackson, studio, universal

Lasă un comentariu

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate *