XCOM 2 agora é aprimorado para Xbox One X
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XCOM 2 agora é aprimorado para Xbox One X graças à atualização mais recente do jogo. A atualização está disponível para XCOM 2: War of the Chosen nos consoles e também traz várias correções e otimizações de jogabilidade.
Seus aprimoramentos no Xbox One X não apenas aumentam a resolução para 1440p, mas também aumentam a qualidade FXAA e permitem reflexões no espaço da tela. Você pode ler todo o changelog detalhado em Site da XCOM abaixo.
- Inúmeras correções de jogabilidade foram emitidas para War of the Chosen, incluindo:
- Ajustes do modo de desafio e correções na tabela de classificação.
- A habilidade do Skirmisher muda.
- Corrigidos efeitos de status de desativação que carregavam missões anteriores da Fortaleza Escolhida
- Renderização de sombra aprimorada
- Melhorias gráficas XB1X
- Reflexões de espaço de tela ativadas
- Profundidade de Campo Bokeh Ativada
- Maior qualidade FXAA
- Resolução XB1X aumentada para 1440
Jogabilidade – Camada de Estratégia
- Beta Strike agora é aplicado a soldados XCOM se o tutorial estiver ativado
- Cientistas e engenheiros não podem mais ser usados enquanto estiverem em Ações Secretas
- Corrigidas as habilidades de promoção de soldados do jogo base não sendo gratuitas no Centro de Treinamento se uma habilidade de classe cruzada for comprada primeiro
- Corrigido um problema visual com o menu de inventário depois de selecionar o item de utilidade de um Granadeiro ou espaço de granada no Hangar
- Corrigida a duplicação de cartas de Ordem de Resistência
- Corrigido um problema de navegação causado por slots de cartão de Ordem de Resistência vazios
- Tutorial: Os jogadores agora podem entrar novamente na tela de Pesquisa se tentaram sair durante o tutorial.
- Corrigido um problema que impedia que soldados fossem dispensados após completarem Perdidos e Abandonados com o Tutorial ativado
- Corrigida a tecnologia de avanço de arma convencional fazendo com que “+1 Dano” fosse exibido no claymore quando visto no Arsenal
- Soldados na Reserva de Personagens agora geram com um plano de fundo
- A Ordem de Resistência dos Catadores agora se aplica apenas a recompensas de POI baseadas em recursos
- A cor da arma é padronizada para 20 agora em vez de -1 para evitar visualizações de cores incompatíveis
- Contorno da câmera e atualização de exibição de pôster na mudança de tela
- Corrigido um problema com as SPARKs ficando permanentemente presas em um estado ferido, mas “Disponível” depois de participar de missões da Fortaleza Escolhida
- Corrigido o evento Lost World Dark para expirar corretamente
- Corrigido brilho de coesão persistente após criar um novo vínculo
- Corrigido um problema em que os soldados da facção na tela de promoção do Centro de Treinamento não apareciam ao percorrer os soldados
- Removidas referências ao QG da Resistência das notificações de estratégia
- Removida a capacidade de os soldados ganharem características positivas como parte da mecânica de recuperação de características negativas pós-missão do AWC
- Soldados em Ações Secretas não largam mais seus itens equipados quando o jogador entra na tela de seleção de esquadrão
- Corrigidas as missões do Rescue Soldier às vezes aparecendo sem recompensa se você falhar na primeira vez
- Adicionando texto adicional à descrição da habilidade Assassino Silencioso do Ceifador
- Armas fixas com mods anexados que não atualizam para o próximo nível para soldados que são implantados em ações secretas com capacidade de emboscada
Jogabilidade – Camada Tática
- Escolhido será ativado apenas se alguém da equipe XCOM for revelado
- Corrigido um bug em que o nevoeiro da guerra não atualizava ou desaparecia quando o Codex do jogador cria um clone durante uma missão
- Corrigido um problema em que os blocos de detecção desapareciam para os soldados da facção após carregar um salvamento enquanto estavam ocultos
- VIPs usando agachamento não quebram mais a ocultação
- Berserk Rangers não ataca mais companheiros de esquadrão
- Corrigida a visualização do caminho da patrulha Archon
- As unidades agora recebem dano de claymore quando uma claymore é detonada embaixo delas enquanto estão em um piso destrutível durante o jogo tático
- Sacerdotes ADVENT que ativam Sustain enquanto estão na zona de evacuação não falham mais na missão
- Alien Rulers recebem um aumento de 1.5X HP quando Beta Strike está ativado
- Corrigido um problema em que os Purificadores não respondiam depois que seu clone feito de Shadowbind foi destruído
- Bladestorm and Retribution exclui companheiros de equipe como alvos válidos
- O indicador visual de reforço inimigo não desaparece mais
- Escolhido não pode mais se transformar em casulos de veneno de Crisálida
- Espectros atingidos com Stasis não impedirão mais que unidades sombrias se recuperem quando o Espectro for morto
- Corrigido sobrevoo ausente para Reflexos de Relâmpago
- Gremlins só revelam unidades ocultas depois que uma tentativa de hack é feita
- Alterada a chance de atordoamento do Skirmisher Ionic Ripjack para 25%
- Garra Negra agora ganha os efeitos da munição equipada
- Força Escolhida Brutal diminui temporariamente a Vontade do Soldado
- Corrigida a iluminação ambiente não sendo aplicada em algumas áreas não táticas
- O indicador de inimigo alvo é atualizado corretamente após navegar nos menus táticos
- Corrigido um problema em que o texto de ajuda e outros pop-ups não eram acionados durante o tutorial
- Unidades fornecidas pelo Exército Voluntário e Ordens de Resistência de Agente Duplo não contarão mais como unidades perdidas durante uma campanha
- Comportamento do Mimic Beacon atualizado para unidades Purifier, Priest, Spectre e Shadowbound
- Adicionadas atualizações do AI AoE Finder para permitir ataques AoE em Mimic Beacons
- Corrigido um problema que impedia que os Mimic Beacons fossem atacados mais de uma vez por purificadores
- Skulljack agora mata unidades instantaneamente se o Beta Strike estiver ativado
- Armadura desfiada não reaparece mais após recarregar um salvamento
- Corrigido um problema em que Skirmishers podiam usar Wrath para se mover para uma área, mas não realizar um ataque corpo a corpo
- Corrigida a visualização infinita travada quando X2Action_WaitForAnotherAction não recebe o acionador de evento para o qual está registrado
- Corrigido o problema com claymores não sendo imediatamente alvejados pelo Reaper
- Alcance reduzido da pistola do Caçador Escolhido
- Skulljack não impede mais que uma unidade fique escondida
- O saque de extração de suprimentos agora é recuperado se o XCOM evacuar da missão
- Corrigida uma perda de funcionalidade causada por entrar simultaneamente em um círculo de resgate e acionar um pod perdido durante uma missão de resgate de agentes de resistência encalhados
- Corrigida falha causada por muitos Lost na tela ao mesmo tempo
- Restringindo spawns nos cantos de alguns pacotes para evitar que o Chosen fique preso se spawnar no canto de um mapa
- Reduzindo ligeiramente o objetivo da milícia civil de retaliação e soldados do Exército Voluntário
- Unidades Shadowbound não recebem habilidades concedidas por Sustaining Spheres. Isso combina com unidades sombrias que não estão sendo construídas na habilidade Sustentar das unidades
- Prevenir o sequestro / extração escolhido em unidades especiais que vêm do QG via agente duplo ou exército voluntário
- Correção para um travamento indefinido quando uma unidade obtém o efeito de status de queima ao se mover para uma ação Skullmine durante o jogo tático
- Os efeitos do Guerreiro Sagrado não persistem mais depois que o Sacerdote é removido da missão
- A saúde do Sarcófago escolhido é exibida corretamente após carregar um jogo salvo enquanto o escudo está ativo
- As rodadas de tela azul não afetam mais os destrutíveis
- Atualizado Shadowbind para remover o veneno partenogênico do alvo
- GameStateUnit desacoplado e solicitações de carregamento de peão assíncrono para evitar níveis suspensos e falhas no carregamento de nível
- Corrigidas falhas relacionadas a GetAllViewersOfTarget
- Corrigidas falhas relacionadas a GetAllVisibleToSource
- Corrigidas falhas relacionadas a GetAllViewersOfLocation
- Corrigidas falhas causadas por um grande bloco de falhas do LoadMap
- Corrigidas falhas de GetWorldInfo no RenderThread
- FixedProtection contra falhas IsAudible de efeitos
Challenge Mode
- Adicionadas novas notificações de eventos: 5 abates de inimigos, ocultação quebrada, primeiro soldado ferido, matado um sectopod ou gatekeeper, perdido um sectopod ou gatekeeper e missão concluída
- Melhorias na repetição do Modo Desafio: mostre o rolo do ceifador, pule os banners de pontos de desafio, desative as narrativas da missão
- Adicionada pontuação do usuário e total de jogadores à tela de seleção de esquadrão do Modo Desafio
- Eventos de desafio alterados para exibir porcentagens de conclusão do total de jogadores de um evento
- Soldados ADVENT agora agem quando seu clone sombrio é morto
- Unidades inimigas agora se moverão ou realizarão ações quando o jogador prender outra unidade inimiga no mesmo pod
- Os replays do Modo Desafio agora começarão a ser reproduzidos automaticamente
- Corrigido um problema em que quedas de foco não ocorriam no modo Desafio
- Pontuação adicional e estatísticas para a tabela de classificação
- Consolidado o objetivo e as mensagens de diminuição da pontuação do inimigo em uma mensagem quando apropriado
- Corrigido um problema que fazia com que os desafios fossem concluídos automaticamente
misc
- O Pool de Personagens agora verifica os diretórios de jogos e expansão base para pools disponíveis
- Corrigida a iluminação do Pool de Personagens na tela de shell Stronghold
- Corrigida uma falha com o Pool de Personagens tentando acessar uma versão de uma unidade que não existe mais
- A filtragem de pose de classe é ignorada ao fazer uma foto memorial
- Falhas adicionais e correções de bugs