Headsets Windows Mixed Reality conquistam 4% de participação de mercado na estreia

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realidade mista do windows (1)

A Microsoft lançou seu ecossistema Windows Mixed Reality em outubro do ano passado e, até agora, tivemos muito pouca indicação de como a plataforma está se saindo.

Felizmente, a plataforma Steam veio em socorro. A loja de software é atualmente o maior repositório de títulos de RV, com suporte direto para Windows Mixed Reality e suporte indireto por meio de um recurso de portal desenvolvido pela Microsoft e Steam.

A empresa publica estatísticas mensais e agora pela primeira vez revelou em dezembro de 2017 que um pouco mais de 4% da base instalada de headsets VR usando seu serviço são dispositivos Windows Mixed Reality.

A ascensão do WMR parece ter impactado mais o HTC Vive, que viu um declínio na participação de mercado enquanto o Oculus Rift se manteve estável. O Oculus Rift é atualmente a plataforma VR mais popular, com 48.4% de participação de mercado.

Deve-se notar que os números refletem apenas a plataforma Steam e que o Windows Mixed Reality e o Oculus Rift têm suas próprias lojas independentes. No entanto, isso nos dá uma ideia da tendência, que até agora parece boa para o Windows Mixed Reality.

Felizmente, um esforço conjunto dos OEMs da Microsoft, a maioria dos quais tem seus próprios fones de ouvido e que os estão agrupando com PCs de última geração para incentivar os usuários a gastar um pouco mais, verá esses números mudarem rapidamente.

Através da Estrada para VR

Mais sobre os tópicos: HTC Vive, fatia de mercado, Oculus Rift, SteamVR, Windows Mixed Reality

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