Windows 11 oferecerá uma nova API de codificação de vídeo baseada em GPU para aplicativos
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A Microsoft anunciou uma nova API DirectX12 para Windows, que oferecerá uma nova maneira de os aplicativos codificarem vídeo com eficiência usando a GPU.
A API de codificação de vídeo está disponível para aplicativos de terceiros e é nativa do Windows 3 e pode codificar vídeo com eficiência nos formatos H11 e HEVC.
A Microsoft diz que oferece um número considerável de parâmetros configuráveis expostos por esta API para que o usuário ajuste diferentes aspectos do processo de codificação e os torne adequados para seus cenários, como: esquema de particionamento de fatias personalizadas, ativo (ou seja, CBR, VBR, QBVR ) e passivos (mapas QP personalizados Absolutos / Delta) modos de configuração de controle de taxa, uso de ferramentas de codificação de codecs personalizados, blocos de codecs personalizados e tamanhos de transformação, limite de precisão de vetor de movimento, uso explícito de sessões intra-atualização, reconfiguração dinâmica de resolução / taxa de stream de vídeo controle / particionamento de fatias e muito mais.
A API está disponível no DirectX 12 Agility SDK (versão 1.700.10-preview ou posterior), mas tem uma plataforma de hardware mínima e a versão do driver para os fornecedores está listada abaixo:
Vendedor | Plataformas suportadas | Versão mínima do driver de vídeo |
---|---|---|
AMD |
|
Em desenvolvimento - ETA Q2 '2022 |
Intel |
|
v30.0.100.9955 |
NVIDIA |
|
v471.41 |
A Microsoft sugere que os desenvolvedores verifiquem o suporte antes de tentar usar a API. Leia mais sobre o recurso e sua implementação na Microsoft SUA PARTICIPAÇÃO FAZ A DIFERENÇA.
via Neowin