Vortex, o metaverso da Microsoft, será baseado na realidade

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O Facebook chamou seu novo metaverso, um ambiente virtual onde as pessoas podem socializar, trabalhar e se divertir, o futuro da internet, mas a própria visão da Microsoft parece mais fundamentada na realidade.

A vaga de emprego na Microsoft para Designer Sênior revelou sua nova iniciativa chamada Vortex.

Microsoft escreve:

Vortex é um estúdio recém-fundado dentro do grupo Microsoft Mixed Reality que explora as fronteiras de produtos que reúnem ciência colaborativa, missões para beneficiar nosso planeta e entretenimento, tudo isso enquanto impulsiona a vanguarda da tecnologia. Estamos à procura de um Designer Sênior para se juntar à nossa equipe enquanto definimos o futuro das experiências de Realidade Mista.

Nesta função, você trabalhará em estreita colaboração com designers, engenheiros e gerentes de programa para impulsionar o design narrativo em fluxos de trabalho de UX. Você dará vida a experiências persistentes em HoloLens, VR e locais físicos que estabelecem as bases para a próxima era em entretenimento interativo.

O novo estúdio chamado Vortex está configurado para trabalhar em um produto de realidade mista que combina locais virtuais e físicos persistentes, presumivelmente como Pokemon Go, embora presumivelmente com uma melhor renderização, cortesia de fones de ouvido como o Microsoft HoloLens.

A Microsoft já tem a tecnologia para isso, na forma de Âncoras Espaciais Azure e Renderização Remota do Azure.

O Spatial Anchors é um serviço de desenvolvedor multiplataforma que permite criar experiências de realidade mista usando objetos que mantêm sua localização entre dispositivos ao longo do tempo. Isso permite que os desenvolvedores criem aplicativos que mapeiam, designam e recuperam pontos de interesse precisos que são acessíveis em dispositivos HoloLens, iOS e Android. Ele permite que pessoas no mesmo local participem de aplicativos de realidade mista multiusuário.

A renderização remota do Azure, como o nome sugere, permite que os desenvolvedores renderizem modelos 3D complexos da nuvem e os transmitam para dispositivos móveis e headsets de realidade mista. Isso permite experiências de alta qualidade, mesmo com dispositivos AR de baixa potência.

Parece provável que a Microsoft use essas tecnologias para estabelecer rapidamente uma presença no mercado nascente, mas, assim como outros esforços de AR da Microsoft, resta saber se a empresa pode obter alguma adoção significativa.

Mais sobre os tópicos: metaverso, Realidade mista, Vórtice

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