O Unreal Engine agora dá suporte ao Windows Mixed Reality (VR) e HoloLens 2 (AR)
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De volta a 2019, Primeiro suporte adicionado do Unreal Engine HoloLens 2. O SDK de acesso antecipado ofereceu aos desenvolvedores acesso aos recursos exclusivos do HoloLens 2, incluindo streaming e implantação nativa, rastreamento de dedos, reconhecimento de gestos, malha, entrada de voz, fixação de âncora espacial e muito mais. Recentemente, a Epic anunciou o lançamento do Unreal Engine 4.25. Esta versão mais recente vem com suporte para dispositivos Windows Mixed Reality (VR) e HoloLens 2 (AR).
- Suporte ao plug-in Mixed Reality UX Tools
- Suporte OpenXR
- Remoção de aplicativo de um aplicativo de desktop
- Melhor desempenho
- Captura de realidade mista
- Suporte inicial para âncoras espaciais do Azure
Recursos com suporte:
Recurso HoloLens 2 | Versão mais antiga do Unreal Engine compatível |
---|---|
Suporte ARM64 | 4.23 |
Transmissão de um PC | 4.23 |
Mapeamento espacial | 4.23 |
Rastreamento de mãos e articulações | 4.23 |
Rastreamento ocular | 4.23 |
Entrada de voz | 4.23 |
Âncoras espaciais | 4.23 |
Acesso à câmera | 4.23 |
Códigos QR | 4.23 |
Áudio espacial | 4.23 |
Suporte de tela de espectador para streaming | 4.24 |
LSR planar sobre streaming | 4.24 |
Aplicativos de exemplo (HoloLens2Exemplo e Missão AR) | 4.24 |
Multi-Visualização para dispositivos móveis: o desempenho atinge 60 fps | 4.25 |
renderização da 3ª câmera | 4.25 |
Streaming de um aplicativo de desktop empacotado | 4.25.1 |
Âncoras espaciais do Azure para HoloLens 2 (beta) | 4.25 |
Suporte OpenXR (beta) | 4.25 |
Suporte a ferramentas de UX (0.8) | 4.25 |
Documentos e tutoriais para desenvolvedores | 4.25 |
Fonte: Microsoft