O Unreal Engine agora dá suporte ao Windows Mixed Reality (VR) e HoloLens 2 (AR)

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Malha da Microsoft

Unreal Engine

De volta a 2019, Primeiro suporte adicionado do Unreal Engine HoloLens 2. O SDK de acesso antecipado ofereceu aos desenvolvedores acesso aos recursos exclusivos do HoloLens 2, incluindo streaming e implantação nativa, rastreamento de dedos, reconhecimento de gestos, malha, entrada de voz, fixação de âncora espacial e muito mais. Recentemente, a Epic anunciou o lançamento do Unreal Engine 4.25. Esta versão mais recente vem com suporte para dispositivos Windows Mixed Reality (VR) e HoloLens 2 (AR).

  • Suporte ao plug-in Mixed Reality UX Tools
  • Suporte OpenXR
  • Remoção de aplicativo de um aplicativo de desktop
  • Melhor desempenho
  • Captura de realidade mista
  • Suporte inicial para âncoras espaciais do Azure

Recursos com suporte:

Recurso HoloLens 2 Versão mais antiga do Unreal Engine compatível
Suporte ARM64 4.23
Transmissão de um PC 4.23
Mapeamento espacial 4.23
Rastreamento de mãos e articulações 4.23
Rastreamento ocular 4.23
Entrada de voz 4.23
Âncoras espaciais 4.23
Acesso à câmera 4.23
Códigos QR 4.23
Áudio espacial 4.23
Suporte de tela de espectador para streaming 4.24
LSR planar sobre streaming 4.24
Aplicativos de exemplo (HoloLens2Exemplo e Missão AR) 4.24
Multi-Visualização para dispositivos móveis: o desempenho atinge 60 fps 4.25
renderização da 3ª câmera 4.25
Streaming de um aplicativo de desktop empacotado 4.25.1
Âncoras espaciais do Azure para HoloLens 2 (beta) 4.25
Suporte OpenXR (beta) 4.25
Suporte a ferramentas de UX (0.8) 4.25
Documentos e tutoriais para desenvolvedores 4.25

Fonte: Microsoft

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