Titanfall recebe novo modo de jogo sem IA e sem titãs na próxima atualização

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A Respawn anunciou hoje que a 6ª atualização de Titanfall que inclui Pilot Skirmish é um modo 8v8 sem IA e sem Titãs. Devido à diferença no tamanho dos jogadores com o resto dos modos de jogo, Pilot Skirmish não estará entre os modos de jogo jogados ao escolher a lista de reprodução do Variety Pack. Agora haverá uma lista de reprodução Marked For Death para escolher, juntamente com loadouts personalizados Marked For Death para desbloquear. Três opções daltônicas (protanopia, deuteranopia e tritanopia) foram adicionadas. Eles afetam brilhos IFF, cores de retículo e nomes acima das cabeças. Além disso, a adesão tardia não é mais penalizada. Se você entrar em uma partida que está na metade do caminho e seu time não estiver vencendo, uma derrota não será contada em seu registro. Se a partida for uma vitória para sua equipe, contaremos como uma. Também adicionamos uma mensagem de aviso informando que você receberá uma perda em seu registro ao deixar uma partida em andamento. MELHORIAS E OTIMIZAÇÕES

Otimizações de câmbio – Otimizar o processamento de efeitos e mover mais trabalhos de renderização de efeitos para núcleos de CPU adicionais é uma coisa boa. Então nós fizemos isso. Matchmaking – Busca mais rápida, balanceamento de equipe aprimorado, aumentando a probabilidade de estar em jogos completos e diminuindo drasticamente a chance de ter partidas desequilibradas (por exemplo, 6v3).

  • A pontuação agora é mostrada no centro da tela no final de cada rodada do Last Titan Standing.
  • Foram adicionados novos ícones de HUD para contagens de titãs e jogadores usando Burn Cards. Last Titan Standing agora mostra o número de Pilotos vivos em cada equipe.
  • Nova narração para os eventos Round Won e Round Lost, além de observar se a diferença entre as pontuações das equipes está aumentando ou diminuindo.

MUDANÇAS DE JOGO

  • Titãs não aparecem mais no minimapa quando correm.
  • Os valores de dano corpo a corpo de Atlas e Stryder foram alterados para refletir sua intenção de design original. A ordem de dano corpo a corpo dos Titãs agora é: Stryder, Atlas, Ogre do menos para o mais. Isso também é consistente com a hierarquia de danos do mod Big Punch.
  • Para conter o influxo de Burn Cards em níveis mais altos, a taxa de conversão de bônus de XP para créditos para jogadores de nível máximo foi ajustada.
  • Como parte do pacote de estímulo pan-galáctico, os créditos pela venda de Burn Cards raros foram aumentados de 200 para 400.
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