Impressões do teste de tecnologia Titanfall 2

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Imagem em destaque de Titanfall 2

O teste de tecnologia de Titanfall 2 começou na última sexta-feira, e seu primeiro fim de semana acaba de terminar. Agora que não é possível jogar o jogo até a próxima sexta-feira, o que achamos disso? Para começar com alguns avisos, eu não joguei o Titanfall original, e essa versão do jogo é bem antiga. De acordo com Jon Shirling, um dos principais engenheiros do jogo, ele foi ramificado no final de junho.

https://twitter.com/jonshiring/status/767129973677142016

A Respawn fez o seu melhor para deixar claro que esta versão do jogo tem tudo a ver com testes de estresse em seus servidores, mas isso não torna a crítica (construtiva) do jogo menos importante - significa apenas que alguns de seus problemas com o jogo pode ser corrigido já em uma compilação privada.

Algumas das queixas comuns sobre o Teste Técnico são aquelas que eu realmente não posso comentar muito, pois são todas sobre as mudanças de Titanfall 1. Isso inclui coisas como como os titãs são chamados (no primeiro jogo eles eram em um cronômetro definido, no segundo jogo você precisa matar outros jogadores e causar dano aos titãs inimigos) e a remoção de cartas de queimadura. Na maioria das vezes, todas essas são reclamações válidas que eu gostaria de ver resolvidas.

Passando para meus próprios pensamentos sobre o jogo, há alguns segmentos diferentes para analisar.

Campanha de Titanfall 2

Uma captura de tela do modo de treinamento de Titanfall 2, que é um nível da campanha
Uma captura de tela do modo de treinamento de Titanfall 2, que parece ser um nível da campanha

Embora não seja declarado oficialmente, é bastante óbvio que o modo de treinamento do Tech Test é um nível do modo campanha. Tem uma pequena história e se alinha com o que foi dito anteriormente sobre a campanha. É um nível rápido onde o protagonista do jogo, Jack Cooper, é treinado pelo Capitão Lastimosa, alguém que vê potencial em Jack. Embora a maior parte seja simplesmente aprender os controles, há dois segmentos que se destacam – um campo de tiro e um contra-relógio.

O campo de tiro é bastante básico, mas dá a você a chance de experimentar algumas das armas do jogo e ter uma ideia delas. A maioria deles parece bastante padrão, e as diferenças são muito, muito sutis. Até a pistola do jogo parece um rifle de assalto com uma forma diferente e, embora seja meio divertido de usar no começo, é provável que você anseie por alguma diversidade com as armas.

O contra-relógio é onde as coisas ficam interessantes, porque se a campanha final tiver áreas como essa, será potencialmente o jogo do ano. O contra-relógio aproveita ao máximo o movimento incrivelmente rápido do jogo e faz você correr nas paredes, deslizar e dar saltos de fé para derrotar seus inimigos a tempo. É honestamente diferente de tudo que eu já vi em uma campanha para um jogo de tiro em primeira pessoa antes, e eu realmente espero que o jogo completo tenha mais seções como essa.

Como mencionado no post que está vinculado acima sobre o modo de campanha, as técnicas de corrida de parede e botas de foguete de Jack ajudarão em “sequências focadas em mobilidade”, então tenho grandes esperanças para o modo de campanha.

Multijogador de Titanfall 2

Multijogador de Titanfall 2
Uma captura de tela do modo multijogador Bounty Hunt

O multiplayer do jogo é algo que definitivamente precisa de mais modos disponíveis para brilhar. O Tech Test contém apenas três deles – Pilots VS Pilots, Bounty Hunt e Amped Hardpoint. Amped Hardpoint é uma nova versão do modo Hardpoint do jogo original, Pilots VS Pilots é o mesmo modo do jogo original e Bounty Hunt é completamente novo. Bounty Hunt é o único modo dos três que eu realmente gostei, no entanto.

Bounty Hunt é bastante único. É comparável aos modos Warzone de Halo 5, mas não o suficiente para eu chamar de imitação ou clone. Cada equipe tem o mesmo objetivo em mente: dinheiro. Para obter dinheiro, eles precisam matar membros da outra equipe ou coletar recompensas matando alvos que aparecem ao redor do mapa. Essas recompensas variam de grunhidos de IA regulares a titãs de IA, e é muito divertido. Após o término de cada onda, as equipes devem retornar aos bancos do mapa para depositar seu dinheiro e guardá-lo. Se forem mortos antes de depositar, perderão metade do dinheiro. É uma corrida bem tensa para voltar ao banco depois de fazer um bom trabalho durante a onda, e às vezes você ainda terá que tentar esgueirar-se furtivamente para o banco.

Isso não significa que Bounty Hunt não tenha problemas. Ele sempre segue o mesmo formato – corra para as zonas de queda, corra para os bancos, lute (principalmente) contra os mesmos inimigos no mesmo padrão. O Warzone Firefight de Halo 5 evitou isso por ter alguma variedade em seus objetivos, e acho que Bounty Hunt poderia consertar isso fazendo com que parecesse uma caçada real. As zonas de lançamento são sempre marcadas e geralmente são exatamente os mesmos locais. Se algumas zonas de saque com pagamento mais alto não fossem marcadas e em locais aleatórios, isso definitivamente mudaria um pouco mais as partidas. Independentemente disso, ainda me divirto muito com isso.

Pilots VS Pilots é incrivelmente fraco. É o seu modo de deathmatch de equipe padrão, onde seu objetivo é simplesmente matar os membros da equipe inimiga. Não há titãs aqui (como o nome indica), e a única coisa que o torna diferente de qualquer outro jogo de tiro em primeira pessoa do planeta é a rapidez com que você se move. Não há variedade alguma, e é chato por causa disso. Como mencionado na seção sobre a campanha, as diferenças entre as armas (primárias) geralmente são muito, muito sutis. Parece que não importa o que você mude no seu equipamento, é simplesmente os mesmos tiroteios de novo e de novo, onde a primeira pessoa a ver a outra pessoa vence.

Amped Hardpoint é o seu modo de jogo padrão para capturar os pontos, mas com uma diferença: você é capaz de "amplificar" pontos, o que permite que seu time ganhe o dobro dos pontos do que o normal enquanto você os segura. É um modo bom, mas eu realmente não tenho muito a dizer sobre isso - ao contrário de Pilots VS Pilots, é um modo principalmente padrão que ainda consegue parecer Diversão. Não parece necessariamente novo, embora na verdade ter titãs nesse modo faça com que pareça muito melhor do que sem eles.

Passando para o que parece novo sobre o multiplayer de Titanfall 2 em geral, a mobilidade do jogo recebeu um grande impulso. Uma das novas habilidades táticas é um gancho, e abre um mundo de possibilidades. Sinta-se como um franco-atirador? Parabéns, agora você tem acesso a muitos novos pontos de vista. Apenas sente vontade de correr nos telhados ou ir ainda mais rápido do que normalmente faria? Sem problemas, enlouqueça. Às vezes, parece que não ter o gancho o coloca em desvantagem, mas você pode alternar seu carregamento entre os respawns, para que possa matar outro grappler com seu próprio remédio, se quiser.

Uma outra adição ao lado multiplayer do jogo é um sistema de redes. Estes são grupos de outros jogadores para jogar, e eles podem definir várias preferências para os jogadores dentro deles (como preferir se as pessoas têm microfones ou não). Eu não fiz nada com isso, no entanto, e fiquei com a rede padrão. Parece ser mais voltado para pessoas que estão dentro/donos de um clã, e eu não me encaixo em nenhum dos grupos.

Apesar da má seleção de modos multiplayer no Tech Test, estou realmente ansioso para ver mais do multiplayer de Titanfall 2. Definitivamente, deve haver alguns modos de jogo mais interessantes disponíveis quando o jogo for lançado, e mal posso esperar para ver o que o Respawn mantém em segredo.

Titãs de Titanfall 2

Ion, um dos dois titãs disponíveis no Tech Test de Titanfall 2
Ion, um dos dois titãs disponíveis no Tech Test de Titanfall 2

O Tech Test tem apenas dois titãs disponíveis - Ion, um mech com um laser de peito super-robô, e Scorch, que usa principalmente ataques baseados em fogo. Eu joguei principalmente como Ion, mas Scorch não é ruim de forma alguma. O que é ruim, porém, é que os titãs definitivamente sentem que não valem o trabalho usado para obtê-los. Você obtém titãs eliminando outros jogadores (e bots em Bounty Hunt), e isso seria uma coisa boa se a força deles correspondesse ao trabalho necessário para obtê-los.

É possível derrubar titãs rapidamente de várias maneiras, desde simplesmente agrupar-se com outra pessoa que tenha uma arma anti-titã equipada até pular nas costas e arrancar a bateria. Se os titãs fossem chamados com apenas um limite de tempo entre os spawns, isso faria sentido. Em vez disso, quase parece que está prejudicando os jogadores que são bons no jogo, dando-lhes a opção de se transformar em um alvo maior.

Quando você não está morrendo, porém, os titãs são realmente divertidos de se jogar. Você é, bem, um titã. Você é enorme, suas armas são poderosas e você tem habilidades malucas que um soldado normal jamais poderia sonhar em ter. Ser capaz de sair do titã e fazer com que ele guarde uma área enquanto você deposita dinheiro no banco em Bounty Hunt também é muito legal.

Para resumir: os titãs de Titanfall 2 são canhões de vidro, o que faria sentido se você não tivesse que trabalhar para obtê-los. Resolver isso é tão fácil quanto tornar os titãs mais fáceis de obter ou apenas torná-los mais difíceis.

Em conclusão

Às vezes você só precisa chutar para trás.
Às vezes você só precisa sentar e assistir a carnificina.

O primeiro teste técnico de Titanfall 2 parece um sucesso. Ainda há muito espaço para melhorias com o jogo, mas é muito divertido. Mesmo com minhas queixas sobre os modos de jogo disponíveis e os titãs, ainda me encontrei gostando do jogo. Atravessar os mapas com novas adições como o gancho foi ainda melhor do que eu pensei que seria em primeiro lugar, e adicionou um nível totalmente novo de exploração vertical.

O Tech Test fez um bom trabalho me vendendo o jogo também, e me faz sentir que uma pré-venda realmente valerá a pena. O Respawn parece realmente estar ouvindo o feedback e, embora não se saiba se alguma mudança chegará ao teste da próxima semana, algumas mudanças foram lançadas durante esta semana. O próximo teste técnico de Titanfall 2 acontecerá de sexta-feira, 26, até meia-noite do domingo seguinte.

Titanfall 2 será lançado em 28 de outubro deste ano para PC e Xbox One. Se você quiser pré-encomendar a versão do jogo para Xbox One, você pode encontrá-lo na Amazon SUA PARTICIPAÇÃO FAZ A DIFERENÇAe a Loja Xbox SUA PARTICIPAÇÃO FAZ A DIFERENÇA.

Você jogou o teste de tecnologia de Titanfall 2? O que você pensou disso? Deixe-nos saber nos comentários abaixo!

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