Esta foi a visão de computação da Microsoft em 2009 em 2019

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Em 2009, a Microsoft postou sua visão de produtividade no futuro. Ele apresentava elementos como colaboração por meio de telas grandes, assistentes digitais ativados por voz, dispositivos móveis e IoT inteligentes, tradução instantânea e arrastar e soltar de telefones para PCs e tablets e vice-versa.

Em alguns aspectos, a previsão da Microsoft sobre o futuro tem sido bastante precisa. Em 2019 teremos smartphones quase sem moldura e teremos telas gigantes que podem ser usadas em ambientes de sala de aula e corporativos, e teremos até xícaras de café conectadas à internet.

O que não temos, no entanto, é a nova interface de usuário que une todas essas superfícies de computação. Não fomos reprovados pelos engenheiros de hardware, mas pelos designers de interface do usuário. Parece que sempre foi mais fácil zombar de uma interface do usuário elegante, atraente e superficialmente utilizável que no produto final ainda acaba sendo uma linha de ícones e uma lista de itens de menu.

O problema não é exclusivo da Microsoft. Vimos muitas empresas tentando redesenhar a interface de usuário do smartphone e do PC e, no final, se acomodando no mesmo molde antigo de mais do mesmo. Embora 2019 traga telas flexíveis e transparentes, parece muito provável que ainda exibiremos janelas com bordas de 1 pixel.

Nossos leitores acham que ficaremos para sempre presos ao WIMP (janelas, ícones, menus e ponteiros (mouse))? Deixe-nos saber abaixo.

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