É assim que a Microsoft resolverá o problema do campo de visão do HoloLens 2

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É quase certo que a Microsoft anunciará o tão esperado HoloLens V2 no Mobile World Congress 2019 em 24 de fevereiro, e a grande questão na mente de todos será como eles resolveram o problema do campo de visão, que perturbou a reputação do aparelho desde seu lançamento em 2016.

O campo de visão do HoloLens V1 é frequentemente descrito como olhar para o mundo virtual através de um slot de caixa de correio, e espera-se que a Microsoft melhore isso drasticamente na versão 2.

Em uma longa palestra no Fórum ZEISS em Oberkochen em dezembro de 2018, Bernard Kress, Partner Optical Architect da Microsoft/Hololens, pode ter entregado o jogo.

Ele revelou que a chave para um bom fone de ouvido de realidade mista é o rastreamento ocular rápido e preciso, conforme ilustrado em seu diagrama abaixo.

Essa ideia é particularmente significativa, pois o HoloLens V1 não possui nenhuma forma de rastreamento ocular, aparentemente tornando-se prioridade 1 para a Microsoft resolver para a próxima geração.

Kress continua explicando que o rastreamento ocular reduz significativamente o custo de geração de hologramas de alta resolução e grande campo de visão, pois não importa quão grande seja o campo de visão virtual, se for renderizado apenas em sua fóvea, a quantidade de cálculo e renderização que é necessário é limitado a um nível muito gerenciável.

Kress não explica qual sistema de rastreamento ocular a Microsoft usará. O padrão da indústria são pequenas câmeras voltadas para os olhos, mas a Microsoft patenteou ideias exóticas como medir a direção que sua pupila está voltada com base na campo capacitivo de sua córnea, e também outras abordagens, então resta saber com o que a Microsoft nos surpreenderá.

A palestra também revela alguns outros detalhes, como que a Microsoft vê o HoloLens apenas como um dispositivo corporativo e não espera entrar no mercado consumidor (provavelmente deixando isso para a Apple) e que a Microsoft espera ganhar dinheiro alugando renderização em nuvem para empresas em vez de do que no próprio hardware.

A palestra de 90 minutos pode ser vista incorporada abaixo:

Através da Reddit.com

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