The Sinking City é removido das lojas após editora se recusar a pagar desenvolvedores
2 minutos. ler
Publicado em
Leia nossa página de divulgação para descobrir como você pode ajudar o MSPoweruser a sustentar a equipe editorial Saiba mais
O título de detetive Lovecraftiano da Frogwares, The Sinking City, foi removido de várias lojas online após várias violações de contrato pela editora Big Ben Entertainment.
A notícia foi revelada por um documento de várias páginas da desenvolvedora Frogwares, que citou que a razão por trás da remoção do jogo das lojas vem da relutância da Bigben Entertainment em cumprir seus acordos contratuais.
“Durante a produção, o BBI/Nacon estava centenas e centenas de dias atrasado nos pagamentos no total. Cada valor com atraso médio de 40 dias, enquanto nossos marcos sempre foram pontuais e aprovados pelo licenciado”, disse a Frogwares em sua carta. “Tivemos que emitir avisos formais várias vezes para que pudéssemos receber o dinheiro que nos era devido.” leia a declaração da Frogwares.”
A Frogwares continua afirmando que a editora comprou outro estúdio que estava trabalhando em um título diferente baseado em uma história de Lovecraft e depois disse ao desenvolvedor para entregar todo o código-fonte, apesar do acordo que deu à Bigben Entertainment nenhuma propriedade sobre o jogo.
“Uma vez que a BBI/Nacon comprou um estúdio concorrente trabalhando em outro jogo Lovecraftiano, eles ditaram que demos a eles nosso código-fonte para The Sinking City. Mais uma vez, o BBI/Nacon não possui o IP – eles são licenciados. Eles vendem o jogo – não o desenvolvem e co-criam. Depois que nos recusamos a cumprir, paramos de receber contribuições financeiras por mais de 4 meses.” disse o desenvolvedor The Sinking City.
A Bigben Entertainment supostamente inventou danos que resultariam em menos dinheiro para o desenvolvedor, chegando a alegar que os fabricantes de consoles se esqueceram de pagar royalties por cinco meses para The Sinking City. Essa desorganização levou a muitos problemas dentro da Frogwares.
“A ausência de pagamentos prejudicou o estúdio e a confiança de muitos de nossos funcionários. A incerteza de toda a desorganização provavelmente levou mais de 10 pessoas a sair para trabalhar em outro lugar”, disse o desenvolvedor.
Fórum de usuários
Mensagens 0