Opinião – Eles deveriam trazer de volta: O Sabotador

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O jogo da bandeira do sabotador

Esta retrospectiva de The Saboteur foi escrita por nosso estagiário de experiência de trabalho, Paddy Inniss. 

O Sabotador: dançarinos burlescos, nazistas, sabotagem e uma caricatura irlandesa estereotipada para um protagonista. Não soa familiar? Isso não é muito surpreendente. Lançado em 2009 para críticas em sua maioria positivas, Último jogo da Pandemic Studios foi ofuscado por alguns dos maiores do jogo. Nesse mesmo ano nos deu jogos como; Modern Warfare 2, Desconhecido 2, Assassins Creed 2, batman asilo Arkham e mais – é compreensível se este jogo passou despercebido. Infelizmente, seu fracasso em deixar uma marca também resultou no fechamento de um estúdio notavelmente talentoso.

Na época em que a fase de compatibilidade com versões anteriores do Xbox One era uma força ativa, eu era uma das poucas pessoas que pedia a adição deste jogo. Um simples trabalho de BC não é mais suficiente; um remake completo deste jogo é necessário para apresentar de forma impecável um jogo revigorado que nunca voltou ao escopo, por mais exigente que fosse na geração de consoles da época.

Mas o que é O Sabotador? Essencialmente, é a versão de videogame de Inglorious Basta*ds de Quentin Tarintino, embora com uma sensibilidade mais leve.

Você joga como Sean Devlin, um mecânico e piloto de corridas que, após um confronto pessoal brutal com o coronel nazista Dierker, fica preso quando a Alemanha começa a invadir a França. Você consegue escapar da captura nazista escondendo-se nos fundos de um clube de cabaré apenas para emergir em um mundo que ninguém reconhece. Há muito se foi a colorida e animada Cidade do Amor, substituída pela força ocupada do ódio da Paris ocupada pelos nazistas.

Não demora muito até Sean ser abordado pelo líder da resistência Luc Gaudin, que o encarrega de despachar nazistas de alto escalão e destruir operações próximas. Uma vez que Sean se junta à resistência, ele deixa de lado sua coleção habitual de garrafas de uísque, concentrando-se em vingança e rebelião.

A mecânica titular, sabotar, é a chave para simular a experiência de ser o Sabotador. Enquanto é mantido unido por uma trama de ossos secos, você recebe o divertido trabalho de dificultar as coisas para o regime nazista; qualquer coisa, desde libertar prisioneiros de guerra ou subir ao topo de uma igreja para matar um informante nazista.

Mais importante ainda, você consegue explodir coisas e The Saboteur definitivamente não economiza na quantidade de explosões e fogo, especialmente quando se trata de sua miríade de peças. As peças paradas acima mencionadas são grandes espetáculos para um jogo AA, especialmente um que tem mais de uma década.

É difícil descrever a pura emoção e admiração enquanto você passa direto pelo meio do Zeplin no meio do voo que você incendeia. É absurdamente único e se mantém como um dos meus momentos de jogo favoritos de 2009 – o mesmo ano do set-piece de Uncharted 2.

O set do Saboteur Zeppelin

Poder compartilhar essa oportunidade com outras pessoas 11 anos depois seria épico. O poder bruto dos mais recentes consoles e iterações de motores - e tecnologias futuras como Xbox Series X e PlayStation 5 – são capazes de criar as explosões e efeitos de partículas que realmente merecem esse nome. Com a tecnologia e o poder de hoje, você pode ter explosões e bolas de fogo para rivalizar Just Cause 4; você poderia realmente explodir essa escória nazista!

Claro, para trazer adequadamente o fantástico passeio de espionagem da Pandemic de volta para o público moderno, algumas atualizações terão que ser levadas em consideração. Para começar, há a apresentação gráfica: enquanto O Sabotador ainda parece impressionante – áreas da ocupação Nazo são exibidas em preto e branco para refletir a desesperança dos habitantes, a única fonte de cor vem de luzes, sangue, olhos das pessoas e aquele temido vermelho de Bandeiras nazistas – tem suas deficiências gráficas.

As cenas cortadas do jogo original foram pré-renderizadas em 720p e o upscaling delas para telas 4K modernas parecerão mais sujas do que um banheiro de parque comunitário – o banheiro masculino. Muito parecido com Halo 2: Aniversário, as cutscenes deveriam ser completamente refeitas e, se pudessem ser feitas em qualquer lugar tão legal quanto aquele jogo, elas poderiam realmente brilhar. As cenas atuais têm seu charme, mas mostram sua idade, especialmente porque os modelos animados parecem feitos de argila. No entanto, uma coisa que não pode ser alterada em nenhuma circunstância é o sotaque irlandês muito estereotipado feito para Sean. É tão exagerado e insano, mas removê-lo seria como remover o espírito do jogo.

No entanto, existem aspectos específicos do visual de The Saboteur que não podem ser substituídos. O Odin Engine, a tecnologia interna da Pandemic, apresentava um lindo sistema de iluminação dinâmico que fazia objetos formarem sombras de várias fontes de luz e reflexos em tempo real. Nevoeiro, chuva e relâmpagos foram todos renderizados em tempo real, combinando-se como um ritual mágico para fornecer uma sensação de melancolia sempre que necessário. Temos visto efeitos climáticos fantásticos ultimamente – Gears of War 4 e o Gears 5 apresentam lindas exibições de clima simulado. Agora que penso nisso, o Unreal Engine 4 é uma combinação fantástica.

Claro, o aspecto mais importante de jogar um jogo é experimentar seus sistemas únicos que só esse jogo pode oferecer. Apesar de ter mais de uma década, The Saboteur ainda oferece mecânicas de jogo e situações únicas. Por exemplo, a mecânica de corrida livre simplificada de The Saboteur permitiu que os jogadores atravessassem uma versão mais moderna de Paris - apenas imaginando o mapa cuidadosamente construído deste jogo com visuais tão ricos quanto Assassin's Creed Unity está me fazendo babar - e o parkour se fundiria com o Hitman-lite do jogo sistema furtivo para criar uma fantástica emoção de sandbox emergente como nenhum outro.

Trazer este jogo de volta provavelmente exigiria uma melhoria muito pequena no departamento de furtividade. Embora eu ache que o jogo original lidava com furtividade de maneira surpreendente, havia armas suprimidas que você poderia usar durante todo o jogo. Quedas furtivas, que, se realizadas corretamente, significariam que você poderia pegar um uniforme nazista e usá-lo como disfarce. Uma vez disfarçado, o minimapa gera um anel de detecção e, se os inimigos entrarem nesse anel, eles começarão a ver através do seu disfarce e sua presença será alertada para todos os soldados próximos.

A maior parte do seu fracasso pode ser atribuída ao sistema de cobertura e movimento do jogo, um aspecto que deve ser refinado no retorno imaginado do jogo. Enquanto The Saboteur apresentava um botão de agachamento para se esgueirar, mas nem sempre funcionava quando se tratava de se esconder para desaparecer rapidamente. Se Sean automaticamente entrasse em uma posição mais baixa ao entrar em áreas restritas, mas você pudesse pressionar um botão para encaixar na cobertura - ou até mesmo uma ótima opção de cobertura automática, como Lista negra de células estilhaçadas or Metal Gear Solid V– seria muito mais suave e você não seria visto tão perto porque Sean decidiu escorregar de sua linda parede.

A furtividade do Sabotador

A única falha verdadeira que eu já tive com The Saboteur é o mesmo problema que todo mundo tem com The Saboteur: dirigir. É verdade, o mundo fantasticamente realizado de The Saboteur lhe dá acesso a alguns carros e veículos verdadeiramente bonitos. Os carros são um aspecto importante do personagem de Shaun, sendo um piloto de corrida e tudo mais. Com isso dito, você pensaria que os jogadores teriam controle impecável sobre os veículos no jogo, mas, apesar do que você possa pensar, a direção deixa um pouco a desejar.

Para começar, os carros civis se comportam exatamente da mesma maneira que os carros de corrida, com a única diferença perceptível sendo sua velocidade. Os carros parecem muito pesados ​​e as curvas são difíceis de fazer sem usar o freio de mão, mas isso é uma habilidade em si. Existe uma relação correta entre frear, girar e acelerar. Eu tenho mais de 200 horas neste jogo em ambas as versões de console e há momentos em que até eu julgo mal uma esquina e paro porque bati na mais fina das árvores ou em um poste de amarração.

Se você achava que os carros eram ruins, The Saboteur também inclui motos e sidecars que precisavam de uma revisão completa quando o jogo foi lançado, muito menos agora. A travagem é terrível e eles têm um raio de viragem tão largo como uma auto-estrada de Paris. Emparelhados com a estabilidade estrutural de um baralho de cartas molhado, eles também explodem incrivelmente fácil. Quando você bate em uma parede e inevitavelmente vai, mesmo a 10 mph, BOOM! Você está morto e de repente de volta ao próximo posto de controle. Dirigir em jogos de mundo aberto pode torná-los ou destruí-los e o sistema atual não favorece os jogadores. Você juraria que a embriaguez de Sean realmente se traduziu na mecânica do jogo.

O Sabotador, como qualquer obra-prima, sofreu um pouco ao longo dos tempos (11 anos para ser preciso). Mesmo peças de arte menos conhecidas merecem retoques e restaurações. (Sério, eles trouxeram de volta Devil May Cry 2, uau!) Acredito plenamente que The Saboteur forneceu um mundo imersivo, emocionante, vivo e que respira que merece o tratamento de remake. Se não for um remake, por favor, deixe-o chegar aos consoles atuais devido a algum tipo de compatibilidade com versões anteriores; Os planos da Microsoft para a compatibilidade com o Series X seriam uma pequena realização de um grande sonho que tenho há anos.

Este jogo merece ter um toque moderno. O Sabotador merece viver.

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