The Medium Review: Um tempo assustadoramente bom

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The Medium

A sequência de terror psicológico da Bloober Team continua em 2021 com poder de última geração, permitindo dois jogos de terror ao mesmo tempo! Executando realidades duplas simultâneas ao lado da inspiração saudável do Silent Hill da Konami, The Medium revive as raízes clássicas do terror com um novo toque. 

Como alguém que normalmente não jogaria horror de bom grado, eu levei meu tempo com The Medium, progredindo através de pedaços de hora em hora antes de precisar me retirar para trás do sofá mais próximo. No entanto, mesmo com todas as luzes e lâmpadas acesas, eu estava bloqueando cada vez que me sentava para jogar a campanha de oito horas deste exclusivo do Xbox.

Surpreendentemente, à medida que o jogo avançava em seus estágios finais, eu estava sobrenaturalmente colado ao controle, incapaz de me separar do título de terror de última geração da Bloober Team. Em vez de ficar paralisado de medo, como sempre, fiquei cativado pela narrativa distorcida de The Medium que rola uma revelação após a outra em uma rica tapeçaria. 

Seja um corredor sujo comum ou um úmido, com certeza ficará espetacular.

Você assume o papel da médium titular, Marianne, para o resort de férias que se tornou uma fábrica de pesadelos, Niwa, depois de experimentar uma boa e velha visão de terror, com um telefonema assustador de bônus. Niwa não é seus Butlins diários; sejam os corredores sinistros em ruínas ou as visões cataclísmicas do mundo espiritual, o mundo desgrenhado que Marianne explora não é para os fracos de coração.

Mesmo os corredores mais bonitos que não parecem ter feito parte de um assassinato pardo não são menos assustadores graças aos sinistros ângulos de câmera fixos. Sem controle sobre o seu ponto de vista, você nunca sabe o que está por vir, mantendo você no limite do que está por vir ou do que está à espreita na escuridão.

As imponentes bandejas de rastreamento do Medium e o enquadramento cuidadosamente construído colocam o resort Niwa em foco para se tornar um personagem próprio. As paredes pingam sangue e detalhes atmosféricos através de ângulos de câmera lindamente renderizados para mergulhá-lo nos mundos duplos. Esses visuais lindos, no entanto, infelizmente, vêm ao custo da jogabilidade. 

Não toque no gazebo deste homem. Ele vai lutar com você por esse gazebo.

Como um jogo de terror, você pode, é claro, esperar uma sequência de perseguição por um monstro ocasional, embora passe a maior parte do tempo resolvendo quebra-cabeças e progredindo na história. Os segmentos de quebra-cabeça raramente abrangem mais do que algumas salas entre o mundo real e o espiritual. Infelizmente, no entanto, muitos são resolvidos apenas mantendo pressionado o botão de insight e interagindo com tudo. 

Os quebra-cabeças legítimos, embora deliciosamente diabólicos, muitas vezes podem ser prejudicados pelo problema dominante em todo o The Medium: controles desajeitados. Embora se mover como um tanque seja ótimo para fazer você se sentir impotente em torno de monstros horríveis, especialmente em seções furtivas, isso tem o custo de tornar todas as outras ações tediosas se você não acertar o ponto de interação na primeira vez. 

Como a maior parte do jogo é resolver quebra-cabeças entre pegar pistas e organizar objetos específicos, esse tédio se instala rapidamente. Já bastante frustrante, com os ângulos fixos da câmera distorcendo a direção, você está constantemente sendo virado e esbarrando nas paredes para tornar o movimento ainda mais aborrecido. 

A escala da montanha de cadáveres quando você se aproxima é algo para se ver.

Felizmente, o movimento instável não diminui a manchete do The Mediums, as realidades duplas simultâneas. Por aproximadamente um terço do jogo, você é presenteado com uma visão em tela dividida de duas realidades ao mesmo tempo, um recurso que vê o Xbox series s muitas vezes lutando para manter o ritmo. Na jogabilidade, isso une você por duas realidades entrelaçadas para resolver quebra-cabeças e obstáculos interconectados, ligando pistas e memórias com a ocasional experiência fora do corpo. 

À medida que a mecânica se acumula ao longo do tempo entre os mundos real e espiritual, eles são perfeitamente unidos. No entanto, você não é tratado com todo o potencial das realidades simultâneas até os momentos finais do jogo, um final fantástico que deixa você querendo mais.  

As realidades divididas simultâneas estão longe de ser apenas um truque, embora não sejam isentas de falhas. Existe uma queda ocasional no rácio de fotogramas em ambientes complexos e a resolução é obviamente afetada durante as secções do mundo dividido, apesar de terem dificuldade em estragar a experiência. 

Infelizmente, a maior vítima de ter realidades divididas é o horror. Quando você está no mundo espiritual, até os encontros assombrosos com The Maw parecem comuns entre a arquitetura monstruosa. Parece inegavelmente assustador, embora reconfortante em comparação com o contrato de horrores à espreita dentro de salas e corredores mundanos em ruínas no mundo real. 

Mesmo não sendo fã de terror, The Medium foi espetacular. Descobrir o mistério em torno de Niwa em ambas as realidades é habilmente feito com um design de quebra-cabeça apertado e uma sensação de medo proibitivo para uma boa medida. Apenas tropeçando nos próprios pés com mecânica de movimento ruim, o The Medium da Bloober Team é uma experiência profundamente cativante e poderosa.

Mais sobre os tópicos: Bloober Team, Horror, jogo de terror, The Medium