O novo recurso Motion Smoothing do SteamVR oferecerá desempenho de 90 fps em PCs de baixo custo

Ícone de tempo de leitura 1 minutos. ler


Os leitores ajudam a oferecer suporte ao MSpoweruser. Podemos receber uma comissão se você comprar através de nossos links. Ícone de dica de ferramenta

Leia nossa página de divulgação para descobrir como você pode ajudar o MSPoweruser a sustentar a equipe editorial Saiba mais

A maior inibição para a disseminação da RV não é o custo dos fones de ouvido, que estão disponíveis por apenas US$ 200 a US$ 300, mas o custo dos PCs necessários para dirigi-los, com computadores de última geração com placas gráficas dedicadas necessárias para atuação.

Isso é particularmente um problema, pois o baixo desempenho gráfico está associado à náusea, o que torna o uso de VR bastante desagradável.

Agora o SteamVR lançou uma espécie de solução que simula alta renderização de quadros por segundo em PCs de baixo custo.

O novo recurso Motion Smoothing do SteamVR detectará queda de quadros e desempenho abaixo da média e gerará automaticamente quadros interpolados, o que significa que o usuário final sempre vê 90 fps.

Isso significa que se o seu PC estiver renderizando a cena a 45 fps, o software criará 1 quadro para cada renderizado corretamente e, se renderizar em 30 fps muito baixos, gerará dois.

Infelizmente, o recurso está disponível atualmente apenas para proprietários de HTC Vive, e não para fones de ouvido Windows Mixed Reality ou Oculus Rift. Esses proprietários sortudos podem, no entanto, experimentar esse recurso beta clicando com o botão direito do mouse no Steam VR e selecionando Apostas no menu Ferramentas na Biblioteca.

Através da VRFocus. com

Mais sobre os tópicos: HTC Vive, suavização de movimento, SteamVR

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Os campos obrigatórios são marcados com *