O novo recurso Motion Smoothing do SteamVR oferecerá desempenho de 90 fps em PCs de baixo custo
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A maior inibição para a disseminação da RV não é o custo dos fones de ouvido, que estão disponíveis por apenas US$ 200 a US$ 300, mas o custo dos PCs necessários para dirigi-los, com computadores de última geração com placas gráficas dedicadas necessárias para atuação.
Isso é particularmente um problema, pois o baixo desempenho gráfico está associado à náusea, o que torna o uso de VR bastante desagradável.
Agora o SteamVR lançou uma espécie de solução que simula alta renderização de quadros por segundo em PCs de baixo custo.
O novo recurso Motion Smoothing do SteamVR detectará queda de quadros e desempenho abaixo da média e gerará automaticamente quadros interpolados, o que significa que o usuário final sempre vê 90 fps.
Isso significa que se o seu PC estiver renderizando a cena a 45 fps, o software criará 1 quadro para cada renderizado corretamente e, se renderizar em 30 fps muito baixos, gerará dois.
Infelizmente, o recurso está disponível atualmente apenas para proprietários de HTC Vive, e não para fones de ouvido Windows Mixed Reality ou Oculus Rift. Esses proprietários sortudos podem, no entanto, experimentar esse recurso beta clicando com o botão direito do mouse no Steam VR e selecionando Apostas no menu Ferramentas na Biblioteca.
Através da VRFocus. com