State of Decay 2 recebe patch de estabilidade para melhorar o desempenho

Ícone de tempo de leitura 3 minutos. ler


Os leitores ajudam a oferecer suporte ao MSpoweruser. Podemos receber uma comissão se você comprar através de nossos links. Ícone de dica de ferramenta

Leia nossa página de divulgação para descobrir como você pode ajudar o MSPoweruser a sustentar a equipe editorial Saiba mais

Uma das críticas mais comuns ao State of Decay 2 é que ele simplesmente não estava no nível de polimento que as pessoas esperavam. A experiência de jogo estava repleta de bugs e problemas de desempenho que a Undead Labs não havia resolvido antes do lançamento. Um novo patch implantado há alguns dias significa corrigir isso.

Patch 1.2, detalhado em Site do State of Decay, apresenta melhorias na estabilidade do jogo e nas interações de rede. Você pode ler o changelog completo abaixo.

  • Maior estabilidade
  • Interações de rede aprimoradas para clientes
  • Interações de veículos em rede aprimoradas
  • Eliminação de falhas de memória insuficiente

Destaques do Patch 1.2

Gameplay

  • Granadas não ficam mais presas e explodem na frente do rosto do personagem do cliente ou atrás de sua cabeça enquanto jogam
  • Corrigidas instâncias de clientes que causavam danos aos membros não ativos da comunidade de seus hospedeiros com explosivos
  • Feixes de lanterna não projetam mais sombras do modelo de personagem do jogador (o que causava sombras tremeluzentes)
  • Personagens não mais “auto-sombra” ao usar uma lanterna no multiplayer
  • Corrigido o problema com as portas aparecendo o oposto do estado em que estão
  • Resolvida a situação em que, ao entrar em veículos, a câmera poderia se desprender do personagem do jogador
  • Corrigido o problema em que, quando os clientes trocam de armas enquanto estão em veículos, as armas não são trocadas ao sair do veículo
  • Corrigido um bug raro que poderia impedir que o arco legado do Warlord fosse concluído
  • Corrigido um bug raro que poderia bloquear o início do arco legado do xerife
  • Corrigido o problema em que o loot do jogador às vezes se tornava invisível até que toda a mochila fosse depositada em um Supply Locker

Rede e Multiplayer

  • Várias melhorias de largura de banda de rede e CPU
  • O jogo agora sai para o menu principal mais rapidamente quando um cliente perde sua conexão com a Internet, para que os jogadores não fiquem mais travados após dispensar o pop-up
  • Interações de veículos de rede aprimoradas em jogos multiplayer para resolver problemas estranhos de “borracha” e física (incluindo carros voando no ar).
  • As instalações do host não aparecem mais invisíveis para os clientes durante o multiplayer

Comportamento de zumbis e personagens

  • Zumbis não ficam mais imunes ao Chute de Assalto
  • Redução da altura do degrau para evitar que os sobreviventes apareçam nos suportes enquanto se movem

HUD

  • Corrigido o problema com o HUD do jogador desaparecendo após os NPCs serem executados por zumbis
  • A lista de conselhos da comunidade não aparece mais na vinheta no mapa

Ambiente e Colisão

  • Corrigidos vários pontos de colisão em todos os 3 mapas onde jogadores ou veículos estavam ficando presos
  • Corrigidos vários pontos de colisão em todos os 3 mapas onde os jogadores ficavam presos em um loop infinito de animação de queda livre
  • Eliminação da linha branca que aparece ao dirigir à noite
  • Abordou uma variedade de pontos no mundo onde o jogador não era capaz de escalar adereços que eles deveriam ter conseguido
  • Polimento adicional e redução de LOD popping
  • Passes de ajuste de iluminação adicionais, redução de adereços brilhantes

Outras Correções

  • Abordou uma variedade de bugs gerais de travamento
  • Atualizado um número de strings que foram previamente codificadas em inglês
  • Otimizações de mixagem de áudio

O patch ocupará cerca de 20 GB, portanto, certifique-se de ter o espaço e o tempo necessários para baixá-lo.

Mais sobre os tópicos: remendo, State of Decay 2, Undead Labs