Os fechamentos de estúdios originais do Stadia foram influenciados pela aquisição da Bethesda pela Microsoft

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O corte de alto perfil do Google Stadia em seus estúdios de desenvolvimento interno foi inspirado pela recente revelação da aquisição da empresa controladora da Bethesda, Zenimax Media, pela Microsoft. 

Relatado por Kotaku, o gerente geral da Stadia, Phil Harrison, já havia enviado a todos os funcionários um e-mail para toda a empresa para parabenizar o “grande progresso” em seus estúdios internos. Uma semana depois, todos estariam fechados.

Em uma teleconferência em 4 de fevereiro, Harrison se referiu a A aquisição contínua da Zenimax Media pela Microsoft por US$ 7.5 bilhões como uma das razões pelas quais os estúdios do Stadia foram enlatados.

No anúncio do fechamento dos estúdios, Harrison expressou insatisfação com o custo e o tempo de criação de novos estúdios do zero.

“Criar os melhores jogos desde o início leva muitos anos e investimentos significativos, e o custo está subindo exponencialmente”, disse Harrison.

Desde então, as perguntas e respostas do desenvolvedor de Harrison foram descritas por uma fonte anônima como "uma tentativa malsucedida de extrair algum tipo de responsabilidade da administração do Stadia".

O novo objetivo do Google com o serviço de streaming de videogame é atrair novos clientes por meio de recursos exclusivos, como os estados de jogos compartilháveis ​​​​recentemente revelados.

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