CEO da Square Enix comenta sobre o futuro de Deus Ex, vendas de Tomb Raider e muito mais em nova entrevista

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Tomb Raider

Yosuke Matsuda, CEO da Square Enix, discutiu recentemente os rumores em torno do fim de Deus Ex, as expectativas irreais de vendas de Tomb Raider da empresa e muito mais em uma entrevista com GamesIndustry.biz.

Relatórios anteriores sugeriram que a Square Enix havia colocado a franquia Deus Ex em um hiato indefinido após as vendas decepcionantes de Mankind Divided. Matsuda refutou essas alegações afirmando que eles já estão discutindo internamente qual será a próxima parcela da franquia.

“Nós nunca dissemos nada sobre descontinuar esse título, mas por algum motivo esse é o boato no mercado. O que posso dizer é que a Eidos Montreal sempre desenvolveu Deus Ex, e o problema é que não temos recursos ilimitados. Temos vários grandes títulos com os quais trabalhamos e isso é parcialmente um fator na aparência de nossa formação. Claro, seria ideal se pudéssemos trabalhar em todos eles o tempo todo, mas o fato é que alguns títulos têm que esperar sua vez. A razão pela qual não há um Deus Ex agora é apenas um produto de nossa linha de desenvolvimento, porque há outros títulos em que estamos trabalhando.

“Já estamos discutindo e explorando internamente o que queremos fazer com a próxima edição.”

Matsuda continuou dizendo que Deus Ex é uma “franquia muito importante” para a editora.

Ao discutir outra franquia que a Square Enix publica, Tomb Raider, Matsuda admitiu que as metas que eles estabeleceram para si eram extremamente altas.

“O ano fiscal anterior àquele em que me tornei presidente [em 2013] foi um ano em que, em geral, nossos números de ganhos não foram muito bons. Foi imediatamente antes do final daquele ano fiscal, em março, que Tomb Raider foi lançado, então tínhamos expectativas muito altas para isso. Olhando para trás agora, acho que a meta que estabelecemos para nós mesmos era extremamente alta.

“Digo isso agora em retrospectiva, mas na época nossos números que levaram ao lançamento de Tomb Raider eram muito ruins e acho que nosso pessoal provavelmente estava apostando nisso e imaginando o quanto isso ajudaria nosso final. ganhos. No final, não vendeu tanto quanto esperávamos.”

A reinicialização de Tomb Raider de 2013 vendeu mais de 11 milhões de cópias, enquanto Rise of the Tomb Raider vendeu quase 7 milhões de unidades até hoje. Isso é impressionante, considerando que foi um ano inteiro após seu lançamento inicial no Xbox One antes mesmo de ser lançado no PlayStation 4. Matsuda disse que Tomb Raider também é outra franquia muito importante para a empresa.

Além dessas franquias pilares, Matsuda observou que a Square Enix ainda tem presença móvel nos mercados oriental e ocidental, bem como uma equipe em Montreal focada em realidade aumentada.

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