Jim Ryan, da Sony, acredita que os desenvolvedores irão adiar as versões do Xbox One X devido ao PlayStation 4 Pro
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Update: Mesmo Bungie saiu e disse que não vai atrasar a versão do Xbox One X por causa do hardware mais fraco do PlayStation 4 Pro.
É incrível como nossas memórias são instáveis e como convenientemente esquecemos a história. Em um recente entrevistaJim Ryan, da Sony, disse que os desenvolvedores geralmente buscam o “mínimo denominador comum” ao projetar jogos, então ele não estava preocupado que os jogos do Xbox One X parecessem muito superiores aos seus homólogos do PlayStation 4 Pro. Ryan deu o exemplo do PlayStation 3 e como seu poder não foi utilizado pelos desenvolvedores. Seu poder não foi utilizado pelos desenvolvedores porque era notoriamente difícil de programar, não porque eles não quisessem. Lembra-se daquele escândalo infame do Bayonetta, em que ele nem conseguia rodar no PlayStation 3 direito?
Mesmo se você olhar para muitos jogos multiplataforma do Xbox One e PlayStation 4, eles apresentam uma taxa de quadros mais estável ou uma resolução mais alta no PlayStation 4. Os desenvolvedores não contiveram as versões do PlayStation 4 devido ao fraco hardware do Xbox One. A controvérsia do “resolutiongate” é prova disso. Em 2013, a Sony acreditava que os desenvolvedores teriam como alvo o console superior porque faria seus jogos brilharem. Agora que a situação mudou, eles acreditam que os desenvolvedores buscam o “menor denominador comum”. Todos vocês sabem do que este é um exemplo.
Muitos desenvolvedores já se manifestaram e disseram que não vão atrasar a versão do Xbox One X por causa do PlayStation 4 Pro. Por exemplo, a BioWare está desenvolvendo Anthem em mente para o Xbox One X principalmente. Project CARS 2 contará com visuais muito melhores do que no PlayStation 4 Pro. Por último, Ark: Survival Evolved tem a opção de rodar a 1080p 60 FPS no Xbox One X e apenas 30 FPS no PlayStation 4 Pro. Estes são apenas alguns exemplos.
Na E3 2017, muitos desenvolvedores com quem falamos disseram que fariam com que a versão do Xbox One X fosse a melhor. Muitos dos mesmos desenvolvedores que Jim Ryan acredita ter como alvo o “menor denominador comum” prometeram não usar o tabuleiro de xadrez e levar seus jogos para 4K nativo, ao contrário de seus jogos para PlayStation 4 Pro. Parece que Jim Ryan está errado novamente porque os desenvolvedores - e todo o debate sobre o "resolutiongate" - dizem o contrário.
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