Chefes da Sony elogiam o PS Portal como "grande sucesso" e prometem que a IA não substituirá os humanos na criação de jogos

Hermen Hulst e seu co-CEO Hideaki Nishino falaram recentemente com a BBC.

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Notas chave

  • O PS Portal da Sony, elogiado como um “grande sucesso”, agora oferece suporte para streaming direto na nuvem.
  • O portátil combina os recursos do PS5 DualSense com uma tela de 8 polegadas 1080p.
  • A empresa japonesa também promete que a IA aumentará, e não substituirá, a criatividade humana no desenvolvimento de jogos.
Portal PS

A Sony lançou o PS Portal, seu dispositivo de jogo remoto, há pouco tempo, e parece que os executivos da empresa estão felizes com a recepção.

Hermen Hulst e o co-CEO Hideaki Nishino recentemente falou com a BBC sobre o futuro da Sony enquanto ela celebra o 30º aniversário do primeiro console PlayStation. Nishino elogia a suave reentrada da Sony no mercado de portáteis para jogos como um “enorme sucesso”.

“Recentemente, anunciamos um programa beta... permitindo streaming na nuvem diretamente para o dispositivo portátil... Estamos sempre explorando várias opções de como os jogadores podem jogar”, ele menciona ainda.

Inicialmente projetado para transmitir jogos exclusivamente de um PS5, o Portal agora expandiu seus recursos com um programa beta para transmissão direta na nuvem.

O PS Portal é o controle DualSense do PS5 dividido ao meio com uma tela LCD de 8 polegadas no meio, capaz de resolução de 1080p a 60 quadros por segundo. É um companheiro de jogo perfeito, compacto e leve, e sua recepção positiva no mercado faz a Sony querer ir além.

Foi relatado há algum tempo que a Sony estava trabalhando em um PS5 portátil (ou como quer que seja chamado), que rodará jogos de PS5 diretamente em vez do PS Portal, somente para streaming. Embora os chefes da Sony não tenham tocado nesse rumor durante a entrevista, sinais no mercado estão com uma aparência muito boa.

O PS Portal vem em branco e na edição vintage com aparência de PS1 para a comemoração do 30º aniversário, mas relatórios recentes também dizem que uma versão preta pode estar chegando em breve.

E enquanto o boom da IA ​​está acontecendo em quase todas as forças de trabalho, os chefes também asseguram que a criatividade humana na criação de jogos não será tocada. Em vez disso, a IA melhorará o “toque humano” dos futuros videogames, e não os substituirá completamente.

“Suspeito que haverá uma demanda dupla em jogos: uma por experiências inovadoras orientadas por IA e outra por conteúdo artesanal e bem pensado... Encontrar o equilíbrio certo entre alavancar a IA e preservar o toque humano será crucial”, diz Hulst.

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