O escopo dos esforços do Windows Mixed Reality da Microsoft é realmente incrível

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Percebi nas últimas semanas que temos escrito alguns artigos sobre os esforços do Windows Mixed Reality da Microsoft, apesar disso, segundo todas as contas, ser um interesse de nicho no momento.

Depois de alguma reflexão, ficou claro que isso foi impulsionado em grande parte pelo esforço da Microsoft para estabelecer algumas bases para o que de fato se tornou um edifício bastante vertiginoso.

Começou com o Windows Holographic em 2015, que mais tarde se tornou o Windows Mixed Reality e, em seguida, o Paint 3D em maio de 2016, onde finalmente apareceu como parte da Atualização de criadores em outubro de 2016. Desde então, outros elementos do impulso se tornaram aparentes . Uma parte importante do Fluent Design, por exemplo, é um sistema de realce e direcionamento (chamado luz de movimento) que facilita o uso com controladores Windows Mixed Reality.

Muitos aplicativos do Windows 10 e até mesmo do Microsoft Office adicionaram suporte para conteúdo de vídeo 3D e 360 ​​graus. A Microsoft lançou o Remix3D para ajudar os usuários a compartilhar o conteúdo que eles criaram no Paint3D e fez do 3D um elemento importante do recurso Story Remix.

Mais recentemente, a Microsoft introduziu seu ecossistema de headset Windows Mixed Reality, suportado por hardware por uma ampla variedade de OEMs, e também por um esforço dos desenvolvedores para fornecer conteúdo, incluindo um elemento social com sua recente compra da AltSpace.

Recuando, fica claro que a Microsoft pretende criar todo um ecossistema de dispositivos e serviços de tela inteira, com software de criação na forma de Paint3D, um ecossistema de compartilhamento na forma de Remix3D, hardware com os headsets Windows Mixed Reality, software e mídia de vários ISVs e, claro, da própria plataforma Windows Mixed Reality, que está incorporada ao Windows e que será o foco principal do lançamento da Atualização de criadores de outono de 17 de outubro no mesmo dia.

As declarações de Alex Kipman deixam claro que ele vê o Windows Mixed Reality como o futuro da comunicação e da computação, e ele já fala de fazer a maior parte de sua computação nesse ambiente. Vendo todo o trabalho que a Microsoft colocou na plataforma, fica claro que ele não está sozinho na empresa e que o esforço tem um perfil extremamente alto, semelhante ao que o Windows Phone tinha antes de sua redução.

Minha maior preocupação é que a Microsoft parece estar trabalhando no princípio de “Se construirmos, eles virão!” Não está claro para mim se há uma grande demanda de Realidade Virtual por parte dos consumidores em sua forma atual, ou se isso se concretizará. Embora a Microsoft tenha desviado sua energia para criar e nutrir a plataforma, o esforço pode ser muito quixotesco no final, já que os consumidores continuam preocupados com os telefones em suas mãos.

Nossos leitores acham que a Microsoft pode criar o futuro da computação quando se trata de VR? Deixe-nos saber abaixo.

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