Crítica: Sunless Skies é o jogo mais bem escrito que você jogará o ano todo

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Apesar do fato de estar perigosamente com pouco combustível, suprimentos e tripulação, ainda me sinto otimista em relação à minha jornada por Albion. Neste momento, estou simplesmente entregando uma carga e um viajante que peguei ao longo de minhas muitas viagens. Ao contrário da maioria, estou apenas explorando as vastas paisagens místicas dessa visão vitoriana do espaço puramente pela experiência. Não estou tentando ficar rico, não estou tentando ser o grande e mau açougueiro da Londres alojada no espaço: estou viajando pelas histórias.

Eu enfrentei monstros que gritam e lançam enormes bolas de energia crepitante; Eu sacrifiquei membros da tripulação a deuses que existem fora dos limites do mapa do jogo; Já comi muitos homens. Em minha viagem inaugural de volta aos jardins espaciais corrompidos de The Reach, eu queria explorar tudo ao meu alcance. Agora, há áreas em que não ouso me aventurar novamente. Enquanto eu viajo pelas histórias, é melhor não contar algumas.

Para responder à sua pergunta: não, isso não acabou bem.

Declarar minha vida inteira como um viajante entusiasmado infelizmente não me livra do clássico ataque do capitalismo da era vitoriana. Com uma grande equipe alojada em meu pequeno trem a vapor, até um simples poeta precisa de dinheiro de vez em quando. Dando continuidade ao anterior, tudo o que preciso fazer é voltar para uma preciosa zona segura – um grande porto. Então, poderei atracar meu trem, escrever as histórias de minhas viagens e, com sorte, reunir alguns suprimentos para não passar fome. Afinal, se eu passar fome, minha equipe vai para o caldeirão.

Como em tudo na vida, meus planos não seguem o meu caminho. Chego bem perto, mas minha idiotice precede o bom senso. Girando em torno de uma esquina, noto um tiroteio de alta octanagem. Dois contra um? Isso é injusto! Bem, agora são três contra um! Apesar da quantidade incrivelmente baixa de vitalidade da minha nave, eu me junto a ela.

Circulando lentamente ao redor do tiroteio que se aproxima, eu devolvo os tiros tão rápido quanto eles são disparados em minha direção. Quando um tiro se aproxima de mim, vou desviar para a direita, mas o calor do meu trem está muito alto. Não só sofro dano por colocar muita pressão no motor, mas um segundo tiro me atinge de cabeça. Meu casco está destruído, e os recessos frios do espaço sugam meu cadáver de sua casa.

Ao longo desta pequena jornada, eu poderia ter tomado muitos outros caminhos que teriam resultado em um desfecho muito mais favorável. Talvez, se eu não decidisse me juntar à luta, eu poderia ter circulado pelos arredores e evitado completamente. Estupendamente, a possibilidade de saquear suprimentos, combustível e talvez até sucatas para consertar minha nave era muito atraente para recusar. Um homem mais inteligente do que eu teria.

Essa é apenas a natureza de Sunless Skies. É uma viagem que você faz para si mesmo. Você pode passar toda a sua jornada dentro de suas fascinantes paisagens etéreas como motorista de táxi espacial, levando os passageiros para onde eles precisarem. Você poderia minerar recursos, matar o quanto quiser, se tornar um jornalista – embora por que você iria querer fazer isso está além de mim. Não há possibilidades ilimitadas, tudo é pré-escrito, mas há tantas opções para escolher que você nunca ficará faminto por conteúdo.

Não é pouca coisa para o desenvolvedor Failbetter Games criar uma experiência tão detalhada e envolvente. A maior parte do seu tempo pode nem ser gasto vagando pelos locais bonitos, mas perigosos de Fallen London, mas navegando em discursos de texto de sabor bem escrito. É uma das experiências mais bem escritas em jogos e que torna a leitura divertida novamente. Enquanto eu gosto de ler o absurdo sem fim dos NPCs de The Elder Scrolls III: Morrowind, pode ser uma experiência cansativa. Sunless sabe exatamente o que lhe dizer e exatamente quando lhe dizer. Muitos dos momentos magníficos do jogo podem variar de agourentos e perturbadores a totalmente hilários. Você pode perseguir um cachorro em torno de seu trem – o que pode levar à sua morte – ou você pode gastar seu tempo conversando com o diabo literal. Se Sunless Skies tem alguma coisa, é variedade.

Como um jogo que você poderia facilmente passar centenas de horas explorando, Skies está surpreendentemente aceitando seu tempo. Após a morte, você não perde tudo – mesmo no modo Legacy mais difícil e roguelike. Você começará com menos do que tinha antes, as histórias terão que ser recompletadas, mas você não voltará imediatamente ao zero. A Campanha Misericordiosa é ainda menos rigorosa quanto às consequências da morte, permitindo que você aproveite os domínios traiçoeiros sem perder muito progresso.

Acima de tudo, Sunless Skies é uma experiência única. Pode ser semelhante ao seu antecessor, Sunless Seas, mas é totalmente um jogo próprio. Parece notavelmente suave de controlar e parece um romance de Pratchett mais adulto, embora com níveis de força literária. Embora eu ainda não tenha passado tanto tempo com o jogo quanto eu esperava, a qualidade transborda de todos os cantos de seu mundo estranho, maravilhoso e cheio de preocupações.

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