Revisão: Styx: Shards of Darkness - Quase um mestre
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Styx: Shards of Darkness é um jogo de ação furtiva da Cyanide Studios e a sequência de Styx: Master of Shadows de 2014. Para aqueles que não estão familiarizados com a equipe, eles estão desenvolvendo o fantástico Call of Cthulhu e outros projetos misteriosos. Do meu tempo com Styx: Shards of Darkness, fica claro que a sequência retifica as deficiências narrativas e técnicas do original. A trama segue o personagem titular desbocado enquanto ele tenta roubar um cetro poderoso para uma organização vilã.
[shunno-quote]Ambientes em Styx: Shards of Darkness são expansivos[/shunno-quote]
Como acontece com qualquer plano feito por um goblin imprudente, dá terrivelmente errado e o resto da jornada de Styx acaba sendo uma aventura bastante básica. A narrativa é usada apenas como um canal para pular entre meia dúzia de locais do jogo. Enquanto os locais são lindos, o jogo poderia ter usado um enredo mais forte.
Os ambientes em Styx: Shards of Darkness são expansivos - além de impressionantes para seu orçamento - com várias maneiras de chegar ao seu alvo. É semelhante ao Hitman nesse sentido. Embora o jogo possa parecer fácil no início devido a inimigos aparentemente básicos, fica progressivamente mais difícil devido à complexidade dos níveis e às posições de seus oponentes.
A variedade de inimigos também é muito impressionante. Existem humanos que trabalham principalmente pela visão e insetos cegos chamados Roachers que o rastreiam pelo som. Seres como Anões podem até cheirar goblins! O design de níveis do jogo apresenta combinações de certos tipos de inimigos para mantê-lo sempre alerta. É aqui que Styx: Shards of Darkness está, sem dúvida, no seu melhor.
[shunno-quote]Styx: Shards of Darkness foi projetado para encorajar várias jogadas[/shunno-quote]
O personagem de Styx tem que ser o aspecto mais agradável do jogo. O goblin sábia a princípio parece que vai te dar nos nervos, mas eventualmente cresce em você. É uma mudança refrescante ver um jogo quebrar a quarta parede, especialmente um jogo de fantasia porque é tão raro. Styx: Shards of Darkness não se leva muito a sério e é por isso que funciona.
Existem inúmeras ferramentas à sua disposição para superar qualquer desafio. Styx tem poderes como invisibilidade, a capacidade de clonar a si mesmo e pode até criar uma variedade de itens letais. Além disso, o jogo salva automaticamente a cada poucos segundos para que você nunca sinta que acabou de perder muito progresso, mesmo que morra com frequência. Styx: Shards of Darkness foi projetado para incentivar várias jogadas devido às diferentes maneiras pelas quais os jogadores podem alcançar um objetivo e as ferramentas em seu arsenal.
Mas nem tudo são pêssegos e creme. A dublagem está muito longe da qualidade dos recursos gráficos do jogo. A dublagem de personagens humanos em particular sofre de entrega extremamente atrofiada. Outros dubladores são aceitáveis, mas nenhum corresponde à qualidade dos visuais. Isso parece um descuido bastante significativo da equipe de desenvolvimento. A dublagem aumenta a imersão, mas sempre que um personagem abre a boca em Styx: Shards of Darkness, isso o tira da experiência e você sente que está em uma aula introdutória de drama.
[shunno-quote]O combate é desajeitado, então se você for visto apenas fuja[/shunno-quote]
Outra área onde o jogo vacila é o combate. Outros títulos do gênero furtivo estão cientes das ressalvas quando se trata de jogabilidade furtiva pura. Styx não é um mestre da luta, ele é um mestre das sombras e isso se torna evidente sempre que você é visto por um inimigo. Ao contrário de Hitman, Styx não lhe dá muita razão para revidar. O combate é desajeitado e não refinado, então se você for visto apenas fuja, não tente aparar ou você será morto em um piscar de olhos.
Embora Styx: Shards of Darkness esteja um passo acima de seu antecessor, ainda não é a experiência furtiva de fantasia perfeita que todos esperavam. O jogo exala caráter e charme, então essa é sua graça salvadora. Com um pouco mais de polimento para combater e melhor dublagem, poderia ter sido um jogo verdadeiramente exemplar no gênero. Infelizmente, em seu estado atual, é mais como uma nota de rodapé em negrito.
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