Revisão: Sekiro Shadows Die Twice se destaca entre seus antecessores como um jogo Soulsborne que você não pode perder

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Você sobe uma escada escura, passos levemente saltando da ação do seu pé batendo na pedra dura. Passando da subida para um grande campo de flores selvagens balançando pelo vento, uma figura é destacada pela natureza imaculada. É um inimigo solitário, um samurai misterioso e o primeiro chefe de Sekiro.

Curvado nas costas, espada na mão, o samurai segue o mesmo padrão de pensamento da maioria dos inimigos Soulsborne: eles têm sede de sangue. Em milissegundos, a distância entre vocês é fechada e as katanas se chocam. Os sons de ferro sobre ferro, carne rasgando, sangue espirrando e homens exercendo todos preenchem seus fones de ouvido enquanto você tenta desesperadamente manter os olhos abertos para a tela esperando que seu inimigo desista. Piscar não é permitido, apenas ação.

Este é Sekiro. Esses momentos de ações intensas se passam em arenas cheias de personagens projetadas puramente em torno do bushido. Você se sente como um samurai, apesar de quantas vezes você se envolver no desonroso. Parece especial em apenas 30 minutos e continuará a impressioná-lo após 30 horas. Ele está distante de seus irmãos From Software, drasticamente, mas tem um núcleo forte semelhante. No entanto, suas evoluções sobre suas origens realmente melhoram seus sistemas e sentimentos?

Do ponto de vista, Sekiro vê uma mudança drástica em relação aos jogos anteriores da From Software. Enquanto Dark Souls e Bloodborne viram suas narrativas distorcidas em segundo plano, disponíveis apenas para aqueles que realmente se aprofundam nas descrições dos itens. Sekiro mudou, se adaptou e evoluiu. Cutscenes agora são comuns, personagens são frequentes. Uma pessoa viva não é uma ocorrência rara como Solaire no Dark Souls original, mas é notavelmente regular. É um mundo onde as pessoas estão vivas; é um mundo onde você interpreta um personagem para encarnar.

Situado em uma versão reimaginada do Sengoku Japan, Sekiro encarrega você de se aventurar pelas terras devastadas pela guerra de Ashina em busca de seu senhor. Assim como Bloodborne, a importância do sangue em Sekiro é inquestionável. Para começar, é a razão pela qual seu senhor é roubado em primeiro lugar, pois seu sangue tem o poder de ressuscitar. Claro, ele fez questão de bombear suas veias, o que será útil enquanto você luta contra todos os tipos de inimigos que estão entre você e seu mestre.

Embora para muitos o conceito de ressuscitar sangue possa ser suficiente para cumprir o poder que os videogames de fantasia geralmente visam retratar, Sekiro também o emparelha com um braço de madeira puro para substituir o seu carnudo lixo. De shuriken a machados, uma lança perfurante de armadura e um gancho extremamente importante, você tem um número notavelmente extenso de ferramentas à sua disposição. Certas ferramentas excedem em determinadas situações. Se você está indo para um ataque furtivo, você pode querer usar sua garra para se levantar; se você está indo para a matança emocionante, você pode se sentir melhor jogando fogos de artifício em seus inimigos. Furtivo ou frenético, há um estilo de jogo para todos.

Escolher quando e onde usar suas ferramentas shinobi é o quebra-cabeça por trás de cada encontro. Claro, você pode entrar em uma luta apenas com sua espada na mão, mas o uso inteligente de seu braço de madeira de confiança fornecerá uma vantagem significativa sobre seus inimigos.

Embora essas ferramentas consigam conceder a você uma pequena vantagem em termos de diversidade, elas não facilitam o jogo de forma alguma. Sekiro é duro – muito duro. Os chefes transformarão um jogador confiante com saúde e entusiasmo completos em um covarde tentando desesperadamente se curar entre uma enxurrada opressiva de ataques desenfreados. O combate estilo bushido de Sekiro enfatiza o uso de esquivar e desviar de ataques em vez de um simples bloqueio. Em vez de conservar a resistência e jogar na defensiva, Sekiro sempre coloca você na ofensiva.

Não limitado pela resistência, as lutas fazem com que você se concentre em sua postura para manter sua guarda forte durante as constantes batalhas de ida e volta. Ter sua guarda quebrada durante um impasse leva a consequências extremas, geralmente envolvendo uma parte considerável de sua barra de saúde. Ocasionalmente, você verá movimentos especiais, sinalizados pela cor vermelha, que não podem ser bloqueados – eles são devastadores. Você sempre tem que estar na ponta dos pés.

Mesmo os inimigos mais básicos podem matá-lo se você não estiver atento o suficiente. Certos inimigos exigem o uso de itens consumíveis para serem superados, mas seus recursos são limitados. Sekiro leva você ao seu extremo, ao seu mais desesperado. Ele vai chutá-lo nos dentes até que você não tenha mais nada e então o desafia a voltar. Mas você sempre o faz, menos afortunado em termos de itens, mas poderoso em termos de conhecimento. Você vai voltar, você sempre vai voltar.

É difícil ficar longe por muito tempo; com uma jogabilidade tão apertada e um combate tão satisfatório, é o videogame equivalente a um vício em aspartame. Jogar-se contra um chefe dez, vinte ou até trinta vezes seguidas não parece uma tarefa árdua, parece um desafio, e a sensação de superar esse desafio sempre vale a pena. Com uma quantidade impressionante de replayability adicionada para uma boa medida, o desafio pode mantê-lo viciado por anos.

Tudo isso é auxiliado pela interpretação surpreendente de Sengoku Japan. Enquanto inicialmente a preocupação da From Software em criar um ambiente fácil de “Dark Souls in Japan” estava rastejando em minha mente, Sekiro os esmaga imediatamente. Seu mundo é cercado por personagens e sua variedade de zonas é maior do que qualquer jogo que a From Software tenha feito antes.

No entanto, enquanto a arquitetura geral e a estética são deslumbrantes, são os detalhes do cenário que realmente o vendem. Neve caindo e se acumulando em telhados de telhas, mariposas se reunindo em torno de chamas, nuvens de fumaça subindo em espiral para o céu de uma fogueira na montanha. Emparelhado com uma trilha sonora japonesa autêntica cuidadosamente composta composta por instrumentos tradicionais japoneses e esta versão do Japão feudal pode ser a melhor interpretação que já veremos em um videogame.

Sekiro é um jogo que de alguma forma excede as expectativas já elevadas estabelecidas por Dark Souls e Bloodborne antes dele. É From Software evoluído, um Soulsborne que parece polido além de qualquer coisa que já vimos antes. É algo que você não deve perder, apesar da dificuldade agora notória do jogo. Vale a pena superar as dificuldades aqui. Afinal, você quer mesmo perder o que poderia ser o melhor jogo lançado este ano?

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