Review: Journey To The Savage Planet é um pequeno passo para o homem, um salto divertido para a humanidade.

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Jogado no PlayStation 4.

Journey To The Savage Planet começa com você fazendo um pouso forçado em um planeta simplesmente conhecido como AR-Y 26. É um lugar encantador, cheio de terrenos diferentes, como gelo congelante, lava abrasadora e pastagens bastante temperadas. Há também muita fauna nativa, incluindo os adoráveis ​​Pufferbirds, que conseguiram se adaptar a seus ambientes individuais graças ao poder da evolução. É um lugar lindo e vibrante e, além do encontro ocasional com um animal que não quer nada além de se deliciar com você, não vejo por que alguém iria querer sair.

O objetivo principal do jogo é explorar o planeta e ver se é possível que os humanos vivam lá. Como um funcionário definitivamente altamente valorizado da Kindred Aerospace – que, a propósito, foi eleita a “4ª Melhor Empresa de Exploração Interestelar” – você está procurando lares para a humanidade deslocando à força os habitantes nativos de outros planetas. No entanto, sua nave realmente colocou o “crash” em “crash-landing” e sua missão agora é consertar a nave, explorar o planeta e escanear tudo o que se move.

Eu sei que comparar jogos com outros jogos às vezes é vagamente desaprovado – e eu prometo a você que não vou chamar Journey To The Savage Planet de Dark Souls da exploração planetária, porque na verdade não é – mas o jogo parece que alguém colocou os gráficos e o ângulo de exploração de No Man's Sky e o humor e as armas de Borderlands em um liquidificador e misturou tudo junto. Como tal, enquanto o jogo é positivamente adorável de se ver, o humor no jogo tende a ser bastante imprevisível às vezes e para aqueles com uma tendência mais séria, vai irritá-lo facilmente.

Veja, por exemplo, seu assistente de IA extremamente útil e de língua afiada, EKO, que está constantemente tagarelando em seu ouvido durante o jogo. Aqueles que não são fãs de comentários satíricos ou humor seco provavelmente vão odiar a EKO, que parece estar excessivamente ciente de que a empresa para a qual vocês trabalham é um pesadelo capitalista. Embora a maioria das conversas de EKO sejam úteis, elas também se tornam vagamente repetitivas ao longo do tempo, mas você sempre pode alternar o quanto EKO fala no menu Opções.

Falando de paisagens infernais capitalistas, a morte é bastante barata em Journey To The Savage Planet. A quarta melhor empresa de exploração interestelar pode ser a quarta melhor em exploração, mas aparentemente é a número um quando se trata de criar um clone perfeito de você com suas memórias antigas quando você infelizmente se separa dessa bobina mortal. Após a morte, você milagrosamente sairá do seu tubo de clone de volta à sua espaçonave e, se seu antigo corpo sem vida tiver itens valiosos quando você morrer, você sempre poderá voltar ao seu local de descanso e recuperar o que perdeu. . Contanto que você não morra em uma piscina de lava em chamas no fundo de uma caverna cheia de inimigos. Talvez seja melhor passar esse.

Se você tem medo da morte ou geralmente gosta de ter uma grande quantidade de saúde e resistência, você sempre pode atualizar suas barras encontrando os grandes depósitos de gosma laranja que estão espalhados por AR-Y 26. Ao comê-los (ou, para ser mais preciso, espalhando-os em seu capacete enquanto faz barulhos estranhos), você ganhará pequenos impulsos para ambas as estatísticas, permitindo mais exploração planetária antes de sua morte prematura. Os depósitos são bastante fáceis de rastrear e comer a gosma conta para uma conquista, então morda.

Atualizar seu equipamento também é quase tão fácil quanto espalhar gosma laranja em seu capacete, pois sua impressora 3D está equipada com quase tudo o que você precisa para fotografar mais rápido, pular mais alto e fazer coisas mais legais em geral. As únicas coisas que você precisa trazer para a festa de atualização de equipamentos são materiais e esquemas, os quais são obtidos ao completar missões e os primeiros podem ser encontrados fazendo coisas como matar a vida selvagem local e bater em pedras. Você também encontrará uma abundância de itens espalhados pelo planeta que podem ser usados ​​para criar plataformas saltitantes ou poças pegajosas de gosma, que serão úteis em algum momento.

Combate neste jogo vem em duas formas: tiro e tapa. Você também pode chutar coisas, e por coisas quero dizer Pufferbirds, mas isso é simplesmente cruel e você deveria se sentir mal por pensar nisso. Alguns inimigos só podem ser baleados, outros só podem ser esbofeteados. Você também pode dar um tapa e atirar nas coisas ao seu redor. Dê um tapa naquele depósito de carbono. Atire naquela árvore. Você só vive uma vez – ou várias vezes, graças às pessoas e à tecnologia da Kindred Aerospace!

Embora bater e atirar em tudo ao alcance de uma arma ou arma pareça divertido na teoria, na prática não é tão fácil. O combate pode ser frustrante às vezes graças a hitboxes estranhos e enquanto alguns inimigos explodem de um único tiro em um membro, alguns levam vários tapas em um hitbox muito pequeno localizado em uma área muito perigosa para considerar a morte como uma opção. Às vezes, a única maneira de completar uma missão é matar alguma coisa, então eu dou um tapa.

O planeta também contém vários quebra-cabeças ambientais que variam desde o uso de plantas especiais para agarrar as bordas até chutar os pobres Pufferbirds na boca aberta das plantas carnívoras para desbloquear caminhos. Semelhante a como o combate pode se tornar francamente frustrante, os quebra-cabeças também podem confundir até o mais sábio dos humanos (ou cães espaciais sencientes, já que pareço estar jogando como um) e não oferecem misericórdia. Se você está tentando se agarrar a um novo local e escorregar, é isso. Fim de jogo. Respawn em seu navio e comece de novo, porque você precisa completar esta missão para continuar.

Outra das minhas queixas com o jogo é a interface do usuário absolutamente pequena. Claro, isso pode diferir dependendo da plataforma em que você está jogando, quão perto da tela você está e quão boa é sua visão, mas descobri que, em geral, o texto era muito pequeno. Embora o principal benefício de ter uma interface do usuário para formigas seja poder aproveitar mais o jogo sem ícones bagunçando a tela, seria bom poder ver o que devo fazer sem sacar um telescópio.

Journey To The Savage Planet pode ser concluído em cerca de 8 horas, se você estiver apenas procurando energia. Na verdade, há uma conquista por completá-lo em menos de 4 horas, mas, como alguém que continua correndo em árvores alucinógenas e caindo de penhascos, isso não acontecerá tão cedo. O jogo também suporta os modos single-player e cooperativo, o que significa que você pode explorar sozinho ou fazer uma brincadeira com um companheiro. Então você pode jogar o jogo juntos também.

Para encurtar a história, ao contrário da minha jornada pelo planeta não tão selvagem: se você está procurando diversão com uma boa dose de desafio, está no lugar certo. Se você está procurando um jogo sério com conhecimento profundo, está no lugar errado. Journey To The Savage Planet é uma brincadeira curta, mas doce e divertida, em um lago raso, não para ser levada muito a sério, mas para ser apreciada sem pensar muito sobre isso. Eu adoraria ver uma sequência mais aprofundada no futuro, mas, por enquanto, ficarei contente em bater em pedras e amar meus Pufferbirds.

Journey To The Savage Planet já está disponível para Xbox One, PlayStation 4 e PC através da Epic Games Store.

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