Crítica: Jagged Alliance Rage é um jogo de tática simplificado que os fãs não queriam

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Jagged Alliance é uma série bem conhecida para aqueles que estão profundamente apaixonados pelo gênero de táticas por turnos. É uma franquia, como muitas, que atingiu o pico no final dos anos 90 e viu seu quinhão de turbulências desde então. Mesmo o remake de 2010 do favorito dos fãs Jagged Alliance 2, apelidado de Jagged Alliance: Back in Action, lutou para obter mais do que uma resposta aceitável. Jagged Alliance: Rage é a mais recente tentativa de reviver a série e visa trazer uma franquia cansada de volta à sua antiga glória. Infelizmente, porém, não posso dizer que tenha sucesso.

Em sua essência, Rage é uma experiência simplificada em comparação com seus antecessores. Os mapas são muito menores do que os jogos anteriores da série e você só pode escolher entre seis personagens jogáveis ​​com controle direto sobre dois deles. Jogar um jogo tático, mas ter que gerenciar apenas duas pessoas, leva a um dos dois resultados na maioria das vezes. Até as opções são simplificadas sem controles religáveis ​​encontrados em uma versão de jogo de 2018 - isso é ruim.

Rage não consegue nem mesmo reunir coragem para introduzir alguma variedade em seu design de níveis. Ou, o palco é configurado de tal forma que apenas furtivamente seu caminho é muito fácil ou os inimigos estão muito agrupados, e torna-se um tiroteio RNG contra vinte soldados inimigos. O lado furtivo do jogo pode ser bem divertido, uma vez que coloca o foco no senso de posicionamento e na observação. No momento em que tive que realmente usar uma arma, senti que estava tendo menos experiência. À medida que você progride no jogo e obtém armas melhores, parece um pouco mais satisfatório, mas ainda fica bem aquém de sua contraparte furtiva.

Jagged Alliance: Rage oferece um bom desafio sem se sentir injusto na maioria das vezes. Os estágios iniciais são muito chatos, mas mais tarde, seu método de abordagem e gerenciamento de recursos se torna essencial para o sucesso. A munição, em particular, é difícil de encontrar e eu me peguei frequentemente trocando de armas entre cada morte. Evoca uma sensação de perigo genuíno, pois você precisa pensar muito em cada movimento.

Fora do gerenciamento de recursos, os segmentos de combate intermediários são chatos. Rage mantém seu sistema baseado em turnos mesmo quando não está engajado, o que resulta em um sistema de movimento desajeitado de clicar onde você quer ir e esperar que a curva termine repetidamente. Ao tentar reposicionar ou explorar, isso é muito frustrante. Em alguns mapas, o inimigo terá definido padrões de movimento para cada turno e você só precisa esperar que eles parem de andar antes de começar a jogar novamente. Arruina completamente o fluxo e parece totalmente desnecessário. Rage teria se beneficiado muito de ter um sistema de movimento ao vivo fluido acoplado ao combate baseado em turnos existente.

As novas habilidades de raiva não são um recurso que eu goste muito. O princípio por trás de sofrer danos, acumular adrenalina e, em seguida, obter um poder saboroso para ajudá-lo a virar a maré parece bom no papel. No entanto, ao jogar furtivamente, sem dúvida a maneira mais eficiente de jogar, essas habilidades nunca são carregadas. As poucas vezes que cheguei a usá-los fiquei muito decepcionado também. Para Raven, o personagem focado em atiradores, é praticamente apenas um buff genérico de precisão. Alguns outros, como Shadowwalk, que efetivamente concedem invisibilidade, podem ser mais interessantes, mas nenhum deles redefine a experiência geral. São apenas coisas que você obtém ocasionalmente que tornam uma missão selecionada um pouco mais fácil. Eu gostaria de ter visto um pouco mais de ambição para o que os power-ups fizeram, bem como torná-lo mais viável para estilos de jogo furtivos para ganhá-los regularmente.

Para não se concentrar muito apenas nos negativos, Rage também tem um pouco de valor. O serviço de fãs é abundante com uma tonelada de personagens clássicos da Jagged Alliance retornando. A dublagem é ótima com interações entre os personagens sendo um ponto focal real da história. Demora um pouco demais para a história começar, mas quando isso acontece, é uma narrativa muito boa para ser sugada. Não vou estragar tudo aqui, mas saiba que a Cliffhanger Productions tem o direito de se orgulhar disso. Muitos criticaram os visuais como caricaturados, mas na verdade eu os achei charmosos e únicos. Dá à série uma aparência básica que os originais nunca tiveram.

No final das contas, Rage é um jogo de táticas relativamente bem funcional, embora muito simples. Provavelmente há valor em ser um título introdutório para o gênero de táticas, pois é tão fácil de entrar. Fica bem aquém de outros concorrentes no Steam, como XCOM, Total War e Disgaea, mas ainda oferece uma experiência boa o suficiente para recomendar em uma venda. Se puder receber suporte para mods em qualquer lugar próximo ao nível dos jogos originais da Jagged Alliance, Rage deve ter um futuro promissor pela frente. Agora, porém, por seu preço total de varejo? Eu vou dizer dar-lhe um passe.

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