Review: Ghost Recon Breakpoint é uma experiência chata e exploradora que deixa a paródia constrangida

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Ponto de interrupção do Ghost Recon Ubisoft

 O stealth-em-up de mundo aberto da Ubisoft retorna com Ghost Recon Breakpoint, uma experiência chata e exploradora que faz a paródia parecer constrangida.

A fórmula de mundo aberto da Ubisoft ficou velha antes. A escalada repetitiva de torres e uma variedade de bases para capturar em quase todos os títulos lançados pela editora fizeram com que cada título consecutivo em várias séries parecesse cansado e chato. Com Wildlands ' sucessor Ponto de parada, Ubi está de volta aos seus velhos truques em possivelmente o título mais seco que a editora já lançou.

Anunciado como um título de sobrevivência emocionante, onde os fantasmas titulares (que realmente fazem reconhecimento) são os caçados, Ponto de paradaa execução real de não poderia estar mais longe da verdade. Há de fato uma abertura noturna na floresta que vê seu esquadrão ser morto a tiros pelo sempre incrível Jon Bernthal, mas dez minutos depois você está se escondendo em uma caverna com outros soldados. É uma fachada maior do que Halo 5's AWOL Master Chief!

Em vez de ser um título tenso de sobrevivência, Breakpoint é simplesmente mais do mesmo… Apenas mais maçante. Tudo em Ponto de paradajá foi feito antes: seu extenso mundo aberto na ilha de Auroa não é particularmente bonito de se ver ou interessante em sua composição geográfica, mas é exatamente o que a Ubisoft queria que fosse - grande, meio impressionante e cheio de bases para matar inimigos em.

Ao contrário das ruas pensadas de Assista Dogs 2 ou as belíssimas localidades egípcias de Origens do Assassin's Creed, a ilha de Auroa é, na melhor das hipóteses, decepcionante. Mesmo em comparação com a interpretação culturalmente ofensiva da Bolívia em Wildlands Ghost Recon, não há nenhuma aparência de cultura aqui. É incredulamente desleixado. No Breakpoint, você pode até atirar através de janelas sólidas. Eles não vão quebrar, mas você pode atirar direto neles.

Se você é um fã de wildlands que simplesmente queria mais conteúdo para filmar, dirigir e correr, o Breakpoint o cobre. Há alguns tiros sólidos aqui: as armas parecem fortes e poderosas, mesmo sem nivelá-las e moer para acessórios. A maioria dos inimigos cai com um tiro na cabeça ou dois, embora os tiros no corpo dependam do nível de equipamento que seu inimigo equipou. No estilo típico da Ubisoft, há muitos bugs no caminho que podem arruinar completamente suas tentativas de assumir uma base, mas esse é o menor dos problemas do jogo.

Novas mecânicas de sobrevivência são adicionadas, mas elas não parecem necessárias. A água potável encontrada em riachos e alojada em sua cantina de confiança pode ser usada para reabastecer sua resistência que drena lentamente. É uma mecânica interessante! Pena que sua resistência é redefinida após a morte, tornando-a inútil. Você pode ficar deitado e se cobrir no terreno local para se misturar. Não é mais útil do que apenas ficar deitado e dura apenas alguns segundos depois que você se move.

Funciona como um atirador saqueador de barebones, embora incrivelmente explorador. Tudo, e queremos dizer tudo, dentro do Ghost Recon Breakpoint pode ser comprado com dinheiro do mundo real. Armas, veículos, acessórios, munição, skins. Tudo o que um único item foi colocado à venda em um título que é o único recurso de resgate é poder encontrar itens. A Ubisoft de alguma forma fez o título mais repugnantemente predatório que já vimos. Supere o Battlefront 2 do dia do lançamento, Ubi te venceu!

Para aqueles que queriam apenas um jogo de tiro cooperativo simples com alguma intriga política, Ponto de parada ainda é um desastre. O ator de The Punisher e The Walking Dead, Jon Bernthal, oferece um ótimo desempenho, mas suas aparições não podem salvar uma experiência totalmente desprezível e desagradável.

Não há como salvar o Ghost Recon Breakpoint. É uma experiência repugnantemente predatória envolvendo um mundo expansivo com a alma de um PowerPoint corporativo. Ele tem todos os recursos que os jogos modernos de mundo aberto têm, mas sem nenhum coração. Se a Ubisoft pretendia tornar a experiência mais monótona possível, muito bem, eles alcançaram seu objetivo com cores voadoras.

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