Revisão: Geração Zero oferece um mundo sólido para filmar, mas é tecnicamente prejudicado

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Avaliado em PC

Os criadores de Just Cause e Mad Max, Avalanche Studios, estiveram mais ocupados no ano passado do que eu acho que jamais estiveram. Just Cause 4, o próximo Rage 2 e o recém-lançado Generation Zero são uma formação bastante grande para um estúdio. Mas todos esses jogos são de qualidade ou são prejudicados por uma carga de trabalho espalhada?

Situado na Suécia dos anos 1980, logo após a queda do Muro de Berlim, as tensões da Guerra Fria estão no auge. Você joga como um garoto de 18 ou 19 anos sem nome em seu primeiro semestre de universidade, a ameaça de aniquilação termonuclear constantemente pairando na parte de trás de sua cabeça. É decidido que uma viagem de acampamento é uma boa ideia, como uma fuga, e seu amigo decide que uma pequena ilha ao largo da costa é um ótimo local.

Você pega alguns refrigeradores - para um bando atrevido com os meninos - e comida antes de sair. No seu retorno, você é baleado para fora da água, tem que nadar até a praia, descobre que todos foram assassinados e que há máquinas vagando pelo deserto que estão em busca de sangue, e você e seus amigos são deixados para juntar os eventos dos últimos dias enquanto tentava evitar a morte fortemente blindada, provavelmente de ressaca.

Esta é a premissa da primeira incursão de Avalanche em um jogo de tiro em primeira pessoa cooperativo desde theHunter: Primal. Em seu nível básico, parece uma amálgama de Fallout e Far Cry com uma pitada de Horizon: Zero Dawn.

No entanto, antes que você possa começar a interpretar suas fantasias de Rambo Sueco, você deve primeiro criar seu personagem através de um conjunto de criação bastante rudimentar. Ele oferece oito estereótipos pré-definidos dos anos 80 para construir com opções de gênero, formato de rosto e tom de pele. Não estamos falando de níveis de personalização de personagens do Black Desert Online, mas o suficiente para dar ao jogador uma aparência distinta de seus aliados.

A criação de personagens é bastante básica, mas você deve ser capaz de se destacar.

A Geração Zero começa de forma sólida, levando você, assim que chegar à terra firme, a encontrar uma arma e algumas crianças de primeiros socorros nos prédios próximos. Há munição em um carro de polícia estacionado na estrada – selecionado. Não muito depois de você ser apresentado à máquina inimiga básica dos jogos, o corredor. Rápidos e mortais, eles representam um desafio desde o início e não ficam muito mais fáceis à medida que o jogador progride. Fisicamente, eles se parecem com cães ou lobos robôs com um tanque de combustível e uma metralhadora presa às costas. Uma vez que essas máquinas são despachadas, o jogo aponta na direção vaga do assentamento mais próximo que pode ter pessoas em um ponto e deixa você livre da coleira.

Certamente não é um jogo que vai segurar sua mão ou dizer onde está cada objetivo e inimigo. A bússola do jogo funciona puramente como uma bússola, sempre aponta para o norte. Não lhe dirá onde estão os objetivos, não haverá um ponto vermelho destacando os inimigos próximos, apenas aponta para o norte. A detecção de inimigos é sinalizada apenas por duas coisas: som real e um medidor de detecção estilo microfone shotgun.

Os tiroteios na Geração Zero são intensos graças aos seus tiroteios incrivelmente pesados.

Isso seria ótimo se não fosse o fato de que tanto o som quanto a detecção estão quebrados. Isso fica bem claro quando você entra no primeiro local subterrâneo que encontra. Enquanto estiver dentro, você terá constantemente uma barra de detecção, mesmo que tenha limpado todo o prédio de inimigos se andar ou correr - não porque os inimigos estão lá embaixo com você, mas porque estão acima do solo e aparentemente podem ouvi-lo lá embaixo . A segunda vez que se torna perceptível é ao tentar passar por uma patrulha. Se eles chegarem muito perto, mesmo se mover enquanto agachados aumentará sua consciência, forçando o jogador a ficar sentado perfeitamente parado ou tentar enfrentá-los esperando que toda a Suécia não venha correndo.

É lamentável que a Geração Zero seja consistentemente marcada por problemas técnicos, todos os quais parecem totalmente imprevisíveis. Por exemplo, ser abatido e, em seguida, reviver muito rapidamente pode tornar o jogador incapaz de imprimir em velocidade máxima. Na próxima vez que isso acontecer, o mesmo conjunto de ações pode não ter efeito. Máquinas trancadas em contêineres de aço podem aparentemente se deformar à vontade, e então há o que quer que seja esse clipe de 28 segundos de bobagem.

Tudo isso é apoiado por uma trilha sonora dos anos 80 que se encaixa perfeitamente no design das máquinas e no mundo em que elas habitam. O jogo é verdadeiro para o personagem do jogador que se sente tão pesado quanto suas armas de fogo, todas com ótimo feedback audiovisual. Envolto em uma história sobre uma invasão repentina e uma população desaparecida, nunca encontrando um NPC vivo, interagindo com notas escritas às pressas e gravações ariscos - é um mundo único e místico preso em um jogo difícil.

Generation Zero é um jogo impulsionado por sua capacidade de ser jogado com um grupo de amigos. Embora seus sistemas técnicos possam ser falhos, seu mundo e mecânica ainda são envolventes o suficiente para momentos de diversão com os amigos. Uma vez que você entrar no ritmo, você encontrará uma atmosfera incrível, história e uma OST de arrasar. Você também descobrirá mecânicas quebradas, IA defeituosa e bugs rastejando por todos os cantos.

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