Revisão: Devil May Cry HD Collection — Melhor deixar no passado
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Devil May Cry HD Collection compila os dois jogos originais da série, bem como Devil May Cry 3: Special Edition. Ele já foi lançado para Xbox 360 e PlayStation 3 em 2012, mas a Capcom anunciou em dezembro que chegaria aos consoles da geração atual. Para os fãs hardcore de DMC, este pode ter sido um anúncio empolgante, mas depois de jogar a HD Collection, questiono a necessidade de sua existência no Xbox One e PlayStation 4.
Como na maioria dos remasters que reviso, não vou me aprofundar muito na narrativa ou nos personagens ao longo de cada história, porque nada mudou em relação ao formato original a esse respeito. No entanto, vou me concentrar nos gráficos do jogo, no desempenho, no apelo geral e no quão bem a experiência de jogo se mantém em 2018.
Para uma série de hack and slash, a jogabilidade se sustenta muito bem. Os controles e os movimentos do seu personagem são fluidos e não parecem desajeitados como você esperaria de um jogo mais antigo. Minha maior reclamação com a jogabilidade da coleção são seus ângulos de câmera, que são francamente atrozes. Como os primeiros jogos de Resident Evil, a câmera é controlada para você e muda para uma nova perspectiva automaticamente, dependendo de onde você anda no ambiente. Isso torna a exploração e o combate frustrantes. Você pode facilmente se encontrar se movendo enquanto luta contra um inimigo apenas para a tela cortar para outro ângulo e bloquear sua visão do referido inimigo.
Quanto ao desempenho de cada jogo, eles geralmente mantêm um rácio de fotogramas suave com alguns pequenos soluços ocorrendo ocasionalmente. Algumas cutscenes gaguejaram estranhamente em certos pontos, mas durante o jogo real eu não tive muito problema com lag ou quedas pesadas no rácio de fotogramas. A Capcom apontou para 60FPS sólidos e atingiu essa marca.
Embora a jogabilidade seja 1080p e ocupe toda a tela, suas cutscenes e menus não foram atualizados. Por causa disso, você ainda os verá em uma proporção de 4:3 em definição padrão. Para um jogo rotulado como “HD Collection” a decisão de não melhorar tudo, especialmente as cutscenes, é um pouco estranha. É possível que tenha havido um problema técnico que impediu a empresa, mas é decepcionante mesmo assim. E não espere que os gráficos tenham recebido uma grande reformulação de qualquer maneira. Este não é um remake completo e, como tal, os visuais ainda parecem datados. Se você jogou a coleção no Xbox 360, saberá o que esperar.
Mesmo que eu pessoalmente não veja o apelo de ter a coleção Devil May Cry HD no Xbox One, o preço é justo pelo seu valor. Em vez de cobrar US$ 60, a Capcom optou por vender a coleção por US$ 29.99. Independentemente da idade dos jogos, é um acordo justo para três deles em um pacote. Considerando que ele não oferece novos recursos ou razões convincentes para reproduzi-los, se você já o fez antes, um jogo de US $ 60 teria sido um preço alto que eu sinto que muitos não poderiam justificar.
Enquanto algumas coleções em HD oferecem incentivos para comprá-las em um console mais poderoso, Devil May Cry não. Claro, agora são 60FPS, mas isso não é um grande ponto de venda para jogos de décadas que já podem ser experimentados da mesma forma no Xbox 360, mesmo com um rácio de fotogramas mais baixo. Eles poderiam ter funcionado como remasterizações ou remakes revisados, mas a HD Collection parece muito com uma porta de um jogo antigo sem motivo.
Os jogos originais de Devil May Cry são clássicos que é melhor deixar no passado neste momento se o único tratamento que eles recebem é uma porta simples e um aumento no rácio de fotogramas. Refazer completamente um jogo é uma tarefa assustadora e tem o potencial de arruinar a magia que os jogadores experimentaram pela primeira vez, então eu entendo por que isso não foi feito, mas uma porta de remasterização nem sempre é ideal. Espero que a Capcom se concentre no futuro da franquia daqui para frente.
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