Comentário: Crisol é a fraca tentativa da Amazon de entrar no mundo dos jogos

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A megacorporação favorita de todos está de volta mais uma vez para continuar sua aventura na criação de jogos, desta vez com a tarefa de reinventar o gênero de atiradores de heróis. Entre no Crisol: AmazonA mudança de PVPVE para a fórmula de atirador de heróis constantemente regurgitada.

A experiência esperada de Hero Shooting é dividida entre três modos na pré-temporada inaugural do Crucible, e há muito inchaço para afundar os dentes. O menu principal do jogo empurra os jogadores para o ponto de venda exclusivo do jogo: o modo PVPVE Heart of the Hives. Além desse modo de jogo, há também os Alpha Hunters focados em PVP e o Harvester Command, mais focado em arcade.

Todos os modos acontecem no mesmo mapa e os jogadores devem destruir objetos para colher Essência e subir de nível. Matar a fauna do jogo dá um pouco de Essência, enquanto os Colhedores podem ser capturados para fornecer um fluxo constante, e as Colmeias vão soltar muita Essência dependendo do modo que você estiver jogando.

Em Heart of The Hives, as Hives não dropam nenhuma Essência, mas você precisa destruir e capturar seus corações para progredir. Alpha Hunters é o mais simples, com tudo no mapa fornecendo Essência enquanto você tenta o seu melhor para matar antes de ser morto. Harvester Command vê sua equipe assumindo um Harvester para aumentar sua pontuação enquanto colhe Essência, com o jogo terminando quando uma equipe atinge uma pontuação de 100.

Cada um desses modos de jogo é completamente diferente um do outro, com seus próprios objetivos, tamanhos de equipe e estratégias que tentam agitar a jogabilidade. Com tanto conteúdo disponível, cada modo de jogo deveria, em teoria, parecer tão polido quanto o outro – na prática, esse não é o caso.

Independentemente das decisões de um modo sobre o tamanho das equipes e a contagem de jogadores, todos os modos sofrem com a escala do mapa singular dos jogos. Embora o ambiente competitivo possa não ser o mais pesado, levando apenas cerca de um minuto e meio para caminhar de ponta a ponta, ainda há muito o que fazer para uma equipe pequena realizar.

Crisol 3
Nenhum inimigo por perto? Use todas as habilidades para matar uma planta!

Apesar de ser o modo mais promissor do Crisol, Heart of the Hives é o mais afetado, com as duas equipes designadas de quatro simplesmente não sendo suficientes para tudo o que o mapa oferece. Enquanto coordena e se move como uma equipe, há mais do que o suficiente para fazer enquanto você percorre o mapa até o ponto em que é genuinamente possível que você nunca veja um oponente até que esteja realmente convergindo para o objetivo da colmeia.

Embora o Crucible tenha muito a oferecer, essa superabundância de recursos levou a algumas das partidas mais monótonas que já experimentei em um FPS. Seja andando por um mapa incontestado enquanto você captura ou recaptura objetivos ou explodindo a fauna colorida que é superada taticamente por um retrocesso sinuoso, simplesmente não há diversão quando você não está lutando contra oponentes reais.

Felizmente, os outros dois modos de Crucible não são afetados por essa labuta incapacitante, mesmo que um deles tenha um tamanho de equipe menor de apenas dois! Felizmente, também existem cinco outras equipes para enfrentar divididas ao redor do mapa, então você raramente está longe de uma luta com todos cobrindo tanto terreno.

Os infames dois versos quatro, enquanto o resto de sua equipe está vadiando

Com a pressão de uma luta no horizonte, abater a fauna ou capturar uma colheitadeira para a Essence torna-se tentadoramente tenso e envolvente. Cada queda começa a importar quando você pode estar tão perto da próxima luta, em vez de nunca esperar uma em primeiro lugar.

O Harvester Command faz isso ainda melhor, aumentando a contagem de jogadores para 16 em uma luta 8v8 até a morte. Fauna cai no esquecimento neste modo para dar aos jogadores um foco ainda mais apertado: tudo o que você precisa se preocupar é o assassinato e os cinco Harvesters ao redor do mapa. Com pontos aumentando e pessoas suficientes para estar em quase todos os lugares, esse modo é uma brincadeira, graças a como você nunca está a um passeio rápido do próximo tiroteio ou captura.

Quando você não está sendo sobrecarregado pelo tédio esmagador do modo premier do Crucible, no entanto, as rachaduras começam a aparecer na fachada bem detalhada. Você pode começar a notar o quão espetacularmente não polido o Crisol é. Você também notará rapidamente que ninguém no jogo está realmente se comunicando além do sistema de ping flagrante usual e, pela primeira vez, isso não é apenas porque todos são tímidos. Em Crucible, simplesmente não há nenhum.

Na foto: O olhar presunçoso de alguém atrás de um campo de força. Não ilustrado: As consequências da queda do campo de força.

Enquanto você percebe que é silencioso sem qualquer forma de comunicação por voz ou texto, você pode começar a perceber como clientes tranquilo é. Isso porque além do menu principal e das telas de carregamento, não há música. Felizmente ainda há som diegético de fundo no jogo, mas não há pontuação para definir o tom da partida.

Os jogos terminam tão abruptamente sem nenhuma música; Fiquei verificando se o desliguei acidentalmente. Eu não tinha. Se você não estiver constantemente verificando a pontuação na parte superior da tela, os jogos simplesmente terminarão sem você perceber, ficando preto quando o resultado piscar. Não há tela final ou floreio final, é apenas a jogabilidade da jogabilidade END.

Você também se verá incapaz de se mover enquanto interage com qualquer coisa no mapa. Se você tentar pressionar qualquer botão, você se verá cancelando a interação, tornando o jogo ainda mais desajeitado e inacabado.

Felizmente, os personagens deste atirador de heróis são pelo menos divertidos. A lista diversificada, composta por 10 heróis, dá a cada herói suas próprias habilidades únicas que tornam os tiroteios mais do que apenas tiroteios. Seus caminhos de atualização personalizáveis ​​também dão um pouco de personalidade a cada construção, mesmo que as habilidades passivas sejam completamente perdidas em combate.

Há um bom jogo dentro do Crisol, mas no momento está enterrado. Marcado por algumas decisões de jogabilidade desconcertantes e dificuldades técnicas que os patches estão resolvendo lentamente, é difícil recomendar em seu estado atual, mas definitivamente mostra promessa para o futuro.

Se você quiser dar uma chance ao jogo, é grátis para baixar aqui.

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