Revisão: Crackdown 3 não é o exclusivo da Microsoft que precisávamos depois de todos esses anos

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Revisado no Xbox One.

Nas primeiras horas com Crackdown 3, eu estava gostando muito. Jogar como Terry Crews como um super-agente geneticamente modificado com um estoque inteiro de armas para “explodir merda” foi refrescantemente divertido. Quanto mais tempo eu gasto com a campanha do jogo, mais eu percebi que Crackdown 3 não é tão divertido quanto parece inicialmente. Na verdade, é simplesmente um jogo de tiro em terceira pessoa repetitivo situado em uma ilha cyberpunk genérica e vazia.

A história de Crackdown 3 nunca parece particularmente inovadora, em vez disso, recorrendo a uma premissa de filme de ação usada em demasia. O resort paradisíaco de New Providence não é tão pacífico quanto parece (igual ao Scooby Doo 2001 – Ed). É um gênio do mal padrão e seus capangas psicóticos assumindo o poder do mundo e controlando as massas através do uso de uma corporação do mal - Terra Nova. A única esperança que o resto do mundo tem é enviar a Agência, a super polícia eticamente imoral. Após uma breve cena e um tutorial ainda mais curto, você está solto.

A maior parte do seu tempo em Crackdown 3 será gasto conquistando a cidade desmantelando a hierarquia Terra Nova. Você começará eliminando os tenentes - retratados por um gráfico de hierarquia no estilo Shadow of Mordor - até chegar ao CEO. A hierarquia é dividida em três ramos: a divisão roxa de Logística, que afirmou seu domínio sobre os monotrilhos de New Providence; a divisão Green Industry que assumiu o trabalho industrial; e a divisão de segurança vermelha que montou depósitos de veículos, pontos rígidos de prisioneiros e torres defensivas.

Sua missão é enfraquecer a corporação, recuperando cada um desses ativos, chamando os tenentes e, eventualmente, enfrentando o líder da Terra Nova. Parece divertido, mas o constante ciclo adimensional de descobrir um ativo, atirar em objetos/guardas/robôs, hackear um painel ou remover/colocar uma bateria para remover um campo de força é tão profundo quanto a jogabilidade fica - e não demorou muito antes que o prazer rapidamente se transformasse em tédio.

Entre tudo, o tédio não veio do senso de combate único do jogo. Embora simplista, lutar é divertido e ver o ambiente explodir em uma enxurrada de tiros e granadas é quase zen em sua apresentação. O destaque de muitos, muitos tiroteios são os chefes - o crème-de-la-crème de qualquer jogo Crackdown - apesar do fato de que todos eles não têm qualquer tipo de desafio. Apesar de ter apenas 22% de chance de vencer um chefe, bastou três foguetes para tirá-lo de sua miséria… foi uma piada completa. Eu nunca senti qualquer sensação de ameaça ou perigo durante todo o meu tempo com a campanha. Se isso não for suficiente, Crackdown é extremamente generoso com sua saúde, não apenas sua saúde e escudo se regeneram ao longo do tempo, mas o jogo recompensa você com saúde para cada morte que você faz - removendo ainda mais qualquer forma de desafio.

Como resultado, o retorno do sistema de 'habilidades para matar', onde os jogadores podem aumentar suas habilidades executando ações dentro de um determinado conjunto de habilidades, parece surpreendentemente inútil. Para novos jogadores, esse design de aumento de nível significa atacar inimigos corpo a corpo, ganhar experiência de força, fazendo com que você bata mais forte. Atirar nos inimigos aumenta sua habilidade com armas de fogo e, assim, torna suas armas mais eficazes. Explosões maiores e mais frequentes, experiência de habilidade mais explosiva. Conduzir com talento, acrobacias e abates de veículos dão-lhe mais experiência de condução. Pode ser um sistema intrigante para alguns, desbloqueando mais habilidades para cada conjunto, mas com Crackdown 3 sendo muito fácil, as habilidades parecem mais chamativas do que qualquer coisa significativa. Contanto que você possa travar e atirar, você não deve experimentar qualquer tipo de dificuldade - embora isso seja tudo o que você possa fazer, pois mirar livre é terrivelmente ruim. Embora desbloquear novas armas, transformações de veículos e habilidades pareça divertido, você nunca precisa usá-las; você já está sobrecarregado com seu conjunto de movimentos básico,

Ao longo do jogo, você pode pegar ou desbloquear uma infinidade de armas para usar à sua disposição. Infelizmente, a maioria deles tem nomes legais, mas sem mordida. Imagine descobrir armas como o Jackhammer, o Ragnarok ou o Mulcher, eles parecem legais, certo? Talvez sim, mas eram algumas das piores armas do jogo. Nas primeiras horas, eu já havia encontrado as duas melhores armas para dizimar todos os inimigos à minha frente: o Pulse Beam, que envia um feixe de laser contínuo para queimar o Terra Nova vivo, e o Homing Rocket. Todas as outras armas que encontrei pareciam inúteis em comparação. E não se preocupe em ficar sem munição, há uma quantidade absurda de pontos de suprimento e caches de munição por aí – basta ir no modo Rambo completo.

New Providence é um espetáculo para ser visto de longe. Arranha-céus elevam a cidade em parceria com anúncios bem iluminados, autoestradas e monotrilhos se estendem por quilômetros, tudo tem um toque de elegância ajudado por um polimento tipo Bladerunner que nada mais é do que atraente. No entanto, é uma história totalmente diferente no nível do solo – New Providence é uma concha vazia que não consegue dar vida ao mundo. Tudo é projetado usando texturas idênticas com uma quantidade limitada de detalhes, a cidade é povoada de carros circulando, mas, infelizmente, as pessoas tendem a ficar paradas sem qualquer forma de vida (a menos que você dirija ou atire uma arma perto delas, então elas mergulham ou executado de forma dramática). Para um jogo que foi adiado três vezes, Crackdown 3 parece chocantemente inacabado.

Do lado positivo, apesar de New Providence ser uma concha vazia e monótona em seu design, há uma série de atividades a serem realizadas para atingir uma taxa de conclusão de 100%. Gosta de procurar colecionáveis? O jogo tem tudo para você: você pode encontrar o DNA do agente morto para desbloquear novas skins, descobrir informações perdidas, coletar orbes de agilidade e orbes ocultos para melhorar as habilidades do seu personagem e muito mais. Se isso não bastasse, há muitas atividades paralelas para realizar: subir em plataformas de torres de propaganda, hackear caches de vigilância, destruir Monkey Moonshine Kiosks, completar corridas de carros e telhados e até mesmo fazer acrobacias insanas pulando através de anéis roxos flutuantes localizados em locais de difícil acesso.

Crackdown 3 faz um ótimo trabalho ao criar um sistema de combate divertido e exagerado nas primeiras horas, mas tem muitos problemas. Talvez um fã obstinado de Crackdown possa se divertir com a curta campanha com muitas atividades paralelas para realizar, mas fiquei feliz por a jornada ter terminado. A natureza repetitiva do esquema de controle, a casca vazia de um mundo aberto e um sistema de habilidades inútil me fizeram sentir que o jogo precisava de mais tempo no desenvolvimento. Posso elogiar os desenvolvedores por manterem este projeto por tanto tempo, mas sinceramente, Estou tão feliz que este jogo é gratuito no Game Pass.

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