Revisão: Cities: Skylines — Simulação de construção de cidade digna no Xbox One

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Existem alguns simuladores de construção no Xbox One, mas nenhum deles se compara à profundidade oferecida em Cidades: Skylines. Tropico 5: Penultimate Edition se concentra mais no gerenciamento superficial porque as tarefas apresentadas a você - como agradar a delegação americana - têm precedência sobre o resto. Você também não precisa pensar na maneira mais eficiente de instalar esgotos para que sua população fique satisfeita com suas condições de vida. O Industry Giant II tem mais a ver com o crescimento do seu negócio do que com o planejamento dos meandros de suas propriedades. Cities: Skylines ocupa um espaço único no Xbox One porque não há nada parecido no console.

[shunno-quote] Cities: Skylines ocupa um espaço único no Xbox One[/shunno-quote]

Quando se trata de jogos de construção de cidades, os controles são o elemento mais importante. Como em qualquer experiência de cima para baixo que requer seleção e posicionamento cuidadosos, existem certos desafios porque você está limitado a um controlador. No PC isso não é um problema porque todo mundo tem a precisão de um mouse, mas isso não se aplica aos consoles. Os desenvolvedores precisam levar isso em consideração ao portar seus jogos para o Xbox One.

Felizmente, a Tantalus Media conseguiu fazer isso porque Cities: Skylines é uma alegria de jogar mesmo com um controle. Escolher unidades, colocar estradas, tubos e zonas é simples e intuitivo. Em alguns casos, pode ser mais fácil do que usar um mouse e teclado porque é mais rápido construir e demolir objetos com o pressionar de um botão. Embora as configurações padrão do joystick possam ser um pouco sensíveis, você pode alterar facilmente a sensibilidade nos menus e reduzi-la para aumentar a precisão.

Ao contrário de jogos como Industry Giant II e Tropico 5, Cities: Skylines não é assustador para iniciantes. Quando você começa com um novo terreno, você tem a opção de escolher configurações como Fundos Ilimitados e Desbloquear Todos os Marcos. Embora isso desative as conquistas, é uma ótima maneira de se familiarizar com a mecânica. Você não é penalizado por seus erros e tem o luxo de aprender em um ritmo rápido porque não há consequências como ultrapassar o orçamento.

[shunno-quote]Você não é penalizado por seus erros e tem o luxo de aprender[/shunno-quote]

Cities: Skylines se abre para você lentamente, mas de forma constante. Você deve iniciar o jogo com fundos ilimitados, mas mantendo os marcos intactos. Isso oferece uma ótima maneira de explorar todas as mecânicas, porque você é guiado pelo básico, como construir estradas, casas e depois passar para serviços avançados, como bombeiros e polícia. Esta é uma estratégia que pode ser usada sempre que você estiver iniciando uma nova cidade, pois garante que você não fique sem fundos.

Os menus do Cities: Skylines são otimizados para consoles porque são grandes e fáceis de ver. Uma ótima comparação demonstrando a diferença é a aparência do Kerbal Space Program no Xbox One. Kerbal Space Program apresenta paredes de texto minúsculo e é assustador ter que chegar perto de sua televisão e ler parágrafos de escrita banal. Certamente os desenvolvedores poderiam ter aumentado as fontes em vez de simplesmente ignorar as necessidades dos jogadores de console. Cities: Skylines leva todas essas questões em consideração e é uma porta pensativa.

Existem alguns problemas com Cities: Skylines no Xbox One, e eles dizem respeito ao desempenho e visuais do jogo. Em primeiro lugar, o título parece ser bastante suave. Os gráficos não são tão nítidos quanto você gostaria em um simulador de construção de cidade para ver todos os detalhes. No entanto, também parece que a filtragem de textura é bastante baixa e os objetos aparecem e desaparecem dependendo se você está ampliando ou não. Embora seja compreensível que seja difícil criar cidades extensas no console, os desenvolvedores ainda poderiam ter usado outras técnicas visuais para preservar o desempenho. Se você conseguir expandir sua cidade para uma que tenha centenas de milhares de pessoas, notará como os visuais são dimensionados dinamicamente para manter o desempenho. Isso resulta em uma experiência chocante e lembra por que os simuladores de construção são superiores no PC.

[shunno-quote]A filtragem de textura é bastante baixa e os objetos aparecem e desaparecem[/shunno-quote]

Outro exemplo dos visuais limitando a jogabilidade deve ser como você não pode dizer se há um engarrafamento acontecendo. Como qualquer jogo completo de construção de cidades, você pode gerenciar o tráfego e ajustar as estradas de acordo. Como você precisa aumentar o zoom para ver o tráfego, às vezes você ignora os problemas por longos períodos quando está planejando outros aspectos de sua metrópole. Isso prejudica sua cidade. No PC é fácil identificar esses problemas, mas no console você constantemente tem que olhar para o painel de informações ou dar zoom pela cidade e examinar cada cruzamento você mesmo. Talvez incorporar alertas que apareceram em certas seções da estrada fosse o caminho a seguir. É preciso haver uma maneira de superar as limitações do hardware adicionando novos sistemas ao jogo. Parece que os desenvolvedores estavam focados em simplificar o jogo em vez de desenvolver maneiras de superar seus desafios técnicos no Xbox One por meio de adições inteligentes.

Apesar desses pequenos aborrecimentos, Cities: Skylines no Xbox One continua sendo um jogo incrível. Você só precisa jogá-lo de uma maneira um pouco diferente do que está acostumado no PC. A experiência está muito à frente de jogos como Industry Giant II e Tropico 5 devido ao fato de que você tem controle sobre tudo e pode fazer o que quiser. Você não presta contas a ninguém e pode deixar sua criatividade correr solta. Tropico 5 aborda essa sensação de liberdade no Xbox One, mas Cities: Skylines realiza essa visão. Se você gostou de jogos como SimCity enquanto crescia, deve jogar Cities: Skylines porque é profundo e viciante. É também um dos melhores jogos da plataforma!

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