Revisão: Beacon é um roguelite estiloso e desafiador que sempre o manterá alerta

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Avaliado em PC

Acho que o renascimento do gênero rogue-lite pode ser minha tendência de jogo favorita nesta década. Jogos como The Binding of Isaac e Enter the Gungeon levaram o dungeon crawling gerado proceduralmente a um nível totalmente diferente, estabeleceram um padrão alto para os criadores que tentam criar rodadas únicas em uma fórmula clássica e se tornaram jogos próximos ao meu coração. Agora vem Farol, Monotéticos atirador de cima para baixo cheio de ação em ritmo acelerado e todo o saque que você poderia querer. Ele fica ao lado de seus concorrentes como uma reviravolta emocionante em um jogo da velha escola? Absolutamente! 

Beacon é um jogo de tiro de cima para baixo com níveis, itens, segredos e chefes gerados proceduralmente. Todos esses aspectos estão intrinsecamente ligados às três forças principais do jogo: remanescentes robóticos, vida selvagem natural e uma misteriosa força demoníaca. Sobrevivendo a um acidente e procurando uma saída do planeta, o protagonista deve lutar contra esses inimigos usando tudo e qualquer coisa que você possa encontrar. 

Apesar de seu mar esmagador de concorrentes de gênero, o Beacon possui recursos únicos e interessantes que o destacam. Perigos ambientais aleatórios, conhecidos como Storm Cells, afetarão seu jogo. Através da chuva danificar cristais para gerar redemoinhos intensos que enviam você e seus itens caídos voando, Beacon é um rogue-like que se diverte em fazer você se sentir vulnerável. No papel, isso simplesmente adiciona outra camada de randomização ao jogo, mas também atinge a sensação de que você está lutando em um planeta alienígena que é mais hostil do que os bandidos que o povoam. O planeta parece uma barreira e um grande antagonista em si mesmo. 

Depois, há meu recurso favorito pessoal no Beacon: o sistema de DNA. Ao longo de suas corridas, você pega filamentos de DNA que podem dar aos seus personagens novos bônus de estatísticas quando equipados. Toda vez que você morre, um novo clone do seu personagem é criado no local do acidente do seu navio com esses bônus. No entanto, bizarramente, a clonagem é um processo complicado que acaba transformando seu personagem com mudanças aleatórias e drásticas em sua composição molecular.  

Uma corrida pode fazer você brotar um rabo, rasgar seu rosto com mandíbulas alienígenas, braços que disparam fogo e muito mais. Todos esses tudo pode ser anexado para torná-lo um DNA-smorgasbord. Perder todas as suas peculiaridades especiais após a morte tornou-se a norma em Rogue-lites, então esse método de dar ao seu personagem habilidades legais desde o início é um recurso fantástico que permite evitar esse período chato no início das corridas. 

Os visuais do Beacon fazem seu trabalho ao transmitir seu ambiente alienígena, mas não vão surpreendê-lo. Acho que essa é a desvantagem de usar gráficos low-poly dessa maneira; enquanto o jogo é claro e simples, também ocasionalmente se torna totalmente normal. Agora, você pode argumentar que os jogos inspirados em Rogue – que deram aos jogadores uma experiência envolvente apesar da falta de recursos visuais – não devem colocar aparência sobre substância. E eu concordaria. Mas é uma pena que A jogabilidade muitas vezes fantástica de Beacon está ocorrendo em pisos cinza metálicos planos contra robôs de aparência semelhante. A configuração é legal! Poderia apenas usar uma camada diferente de pintar - algo que se parece mais com um mundo vivo e respirando. Tessa é minha única reclamação importante, e uma que varia de uma pessoa para outra, então você pode gostar muito da aparência do Beacon. 

When push vem para empurrar, a diferença entre um grande Rogue-lite e um medíocre está repetibilidade, umO nd Beacon faz um bom trabalho em deixar você escorrer lentamente o novo conteúdo para gponha as mãos. Toda vez que uma corrida termina, o excesso de DNA que você não equipa os próximo personagem is convertido em experiência, com cada nível adicionando um novo item ao jogo que você pode encontrar. Isso significa que sempre haverá algo novo para encontrar toda vez que você inicializar o jogo. Não só isso, mas com a forma como o sistema de DNA é projetado, é incrivelmente difícil chegar ao fim sem alguns realmente poderoso reforços e mutações. Beacon testará sua habilidade de maneiras novas e únicas, mesmo depois de 20 horas. 

Em suma, Beacon me deixa incrivelmente feliz. Não só é um jogo fantasticamente divertido que jogarei daqui a algumas semanas, mas é um sinal de que quase uma década após o ressurgimento dos Rogue-lites, esse tipo de jogo ainda tem muito a oferecer. Monothetic fez um trabalho incrível com Beacon, é realmente uma alegria jogar e eu recomendo. 

 

Mais sobre os tópicos: farol, Early Access, roguelike

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