Revisão: Aces of the Luftwaffe não faz muito em relação aos padrões do inimigo

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Avaliado no Xbox One

Quando me sentei para jogar Aces of the Luftwaffe – Squadron, notei a familiar declaração: “As seguintes pessoas e eventos são fictícios. Qualquer semelhança com eventos reais ou pessoas reais, vivas ou mortas, é mera coincidência”. Meu pensamento imediato foi que um shoot 'em up da Segunda Guerra Mundial parecia intrigante, mas é difícil acreditar que alguém confundiria este jogo com uma experiência historicamente precisa quando você está lutando com um OVNI e um trem voador. No entanto, olhando para o jogo puramente como um shooter, HandyGames' Aces é um shooter de rolagem da velha escola simplista e agradável.

Mecanicamente, é tudo o que você esperaria que fosse: hordas de navios inimigos alinhados para você destruir, esquivando-se de um grande número de projéteis inimigos para conservar sua saúde e power-ups regulares para aumentar seu poder de fogo de balas normais para disparar vários lasers rotativos que destroem tudo em seu caminho. Pode ser um momento emocionante enquanto você acelera de missão em missão, atirando e bombardeando seus inimigos em pedaços, mas há uma estranha discrepância que está sempre aqui: tudo é tão lento.

Cada inimigo no jogo se move ao longo do campo de batalha com o movimento mais fácil de se esquivar e padrões de projéteis em qualquer jogo de tiro moderno. Se o jogo não fosse lento o suficiente, cada membro da equipe – Mark Taylor, John King, Melissa Monroe e Steve Davis – sofre de aflições peculiares que exigem que você diminua a velocidade e mude seu padrão de voo durante cada missão. Taylor sofre de um efeito de veneno que exige que você se mova o mais devagar possível. King entra em um ataque de raiva ao ver os alemães, exigindo que você evite ele e o fogo inimigo. Monroe tem medo de altura ao mudar de altitude (quem sabia que um piloto poderia ter medo de altura), exigindo que ela desaparecesse por um curto período de tempo. Finalmente, a aflição de Davis o faz adormecer ao volante, exigindo que você o proteja até que ele acorde. Essas desvantagens podem adicionar uma variedade bem-vinda em cada nível, mas acabam atrapalhando o tiro em ritmo acelerado que você espera desse estilo de jogo.

Cada capítulo é dividido em cinco níveis, com o quinto nível concluindo em uma luta de chefe divertida e um pouco mais desafiadora com um excêntrico piloto alemão e suas máquinas de guerra. Embora o objetivo principal seja atirar em tudo à vista, o jogo te encarrega de missões secundárias recicladas e repetitivas – tornando o jogo um pouco chato. Essas missões secundárias incluem salvar sobreviventes presos no mar, lançar caixas de suprimentos para suas forças terrestres ou destruir dirigíveis fortificados. Essas missões secundárias podem ser completamente ignoradas, mas recompensam você pela conclusão com a maximização de suas recompensas na aquisição de pontos de habilidades para atualizações.

A árvore de habilidades fornece um estilo estratégico importante para o jogo com base nas habilidades que você desbloqueia. Você ganha pontos de habilidade ao subir de nível, que podem ser usados ​​para melhorar a velocidade de movimento de cada piloto, taxa de tiro e dano causado. Além disso, esses pontos podem ser usados ​​para desbloquear habilidades especiais, dependendo da situação necessária. Se você precisa ser mais defensivo, a habilidade mecânica de Monroe repara um pouco da saúde do avião. Por outro lado, se você quiser destruir tudo na tela, você pode desbloquear uma habilidade ativa que causa dano a todos os aviões inimigos usando bombas. Apesar da natureza simples e estratégica do sistema, o jogo não apresenta muito desafio para garantir o desbloqueio dessas habilidades.

Cada nível individual também tem um ponto de habilidade extra escondido para descobrir. No entanto, esses pontos não têm indicação clara ou dica de como descobri-los. Minha frustração aumentaria quando eu estivesse repetindo os níveis várias vezes sem sorte em adquirir esses pontos (ou encontrar os novos aviões que você recebe como recompensas aleatórias de lutas contra chefes). Além disso, o jogo rastreia sua pontuação mais alta, permitindo que você repita as missões para maximizar suas recompensas e bater sua pontuação mais alta anterior.

Esta pode ser uma porta de console, mas Aces of the Luftwaffe – Squadron é claramente um jogo de smartphone em sua essência. Seus planos de fundo são minimalistas, os controles são simplistas e os designs de personagens e navios são diretos. No entanto, a dublagem é a maior decepção para o jogo. Mesmo que o elenco seja totalmente dublado, também é um dos piores casos de atuação que já ouvi em um jogo. Pilotos americanos que claramente têm um sotaque alemão, diálogos bregas e piadas dolorosamente sem graça com uma entrega horrível.

Aces of the Luftwaffe é um jogo de tiro aéreo de rolagem lateral divertido e simplista. A mecânica familiar é a característica mais forte do jogo, mas as opções de design questionáveis, a dublagem e a falta de desafio fazem um título promissor, mas falho no gênero.

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