Respawn se abriu sobre problemas de servidor do Apex Legends

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Jogo cruzado do Apex Legends

Em um longo mergulho profundo no blog pelo engenheiro-chefe da Apex Legends, Samy “Ricklesauceur” Duc, os problemas de código de rede que assolam Apex Legends foram discutidos, com esperança no horizonte. 

A comunidade Apex Legends tem tido muitas queixas com o código de rede e o desempenho do servidor ultimamente, exemplificado por alguns jogadores causando Ataques DDoS para ganhar jogos ranqueados e, posteriormente, ser banido quando um número suficiente de pessoas começou a fazer barulho. 

A postagem do blog detalhou muitos problemas e muito do que a equipe está fazendo para tentar melhorar as coisas à medida que avançam. 

Desde a 6ª temporada, a exibição de desempenho foi usada com grande efeito na coleta de informações e oferecendo uma ótima indicação do que estava acontecendo aos engenheiros. Aproveitar os dados levou até mesmo a descobrir que um equipamento de rede em um de seus datacenters estava com defeito e fazendo com que todos os jogos naquele servidor tivessem um desempenho de rede horrível.

Na próxima temporada 9, também haverá um ID de servidor exclusivo adicionado à exibição de desempenho, que permitirá uma identificação de problemas ainda mais rápida, que será ainda mais ajudada pela mudança para alertas em tempo real com os engenheiros. 

O post continua detalhando como o elástico e ser morto através das paredes às vezes é causado por “variação inevitável na latência entre os jogadores e a maneira como nosso sistema o distribui”, de acordo com Duc e que eles estão “comprometidos em reduzir isso em todas as oportunidades. Nós temos."

Mais adiante no post, o registro de acertos foi mencionado é um problema que enfurece muitos jogadores, já que Duc atesta chamá-lo de “extremamente desagradável” em um jogo de tiro como Apex Legends. 

Como “alta latência ou perda de pacotes pode fazer com que sua simulação local fique um pouco fora de sincronia com o servidor”, como diz Duc, é difícil eliminá-la em uma correção fácil, mas eles se esforçam para melhorá-la “escavando constantemente os diferentes bugs que resultam em problemas de detecção de acertos.”

Em profundidade exaustiva, muitos dos problemas de código de rede atualmente enfrentados pelo Apex Legends são discutidos e abordados, com muitas melhorias a serem feitas no futuro, que são resumidas à medida que o post conclui. 

  • “Usando alertas em tempo real que nos permitirão identificar problemas e responder mais rapidamente”
  • “Implementando ferramentas para identificar servidores para que possamos remover e substituir servidores problemáticos rapidamente”
  • “Focar em servidores de câmera lenta – remover servidores problemáticos é uma etapa, mas nosso objetivo é tornar isso drasticamente menos comum com alterações de código”
  • “Reduzindo a latência com melhor otimização de novos recursos”
  • “Corrigindo bugs de registro de ocorrências e criando ferramentas de detecção automatizadas para nos ajudar a evitar a introdução de novos”

Ao encerrar, Duc e a equipe do Apex Legends esperam ser mais comunicativos no futuro com problemas que devem ajudar a aliviar algumas das preocupações sobre o que está acontecendo nos bastidores. 

Mais sobre os tópicos: Apex Legends, Legado do Apex Legends, Apex Legends Season 9, reaparecimento de entretenimento