Resident Evil 1 e 0 estão sofrendo de um problema incapacitante no Nintendo Switch

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Desde que suas encarnações do GameCube foram lançadas nos anos 2000, Resident Evil 1 e 0 foram algumas das parcelas mais bonitas da série de longa duração.

Com sua recente chegada em Nintendo Switch, você pensaria que esses novos jogos portáteis seriam uma maneira fantástica de jogar esses jogos lendários. Como acontece, porém, eles sofrem de um problema horrível.

Embora os jogos funcionem em ótimas resoluções e até taxas de quadros, eles são prejudicados por tempos de carregamento horríveis. Para aqueles que não jogaram Resident Evil ou sua prequela 0, o carregamento geralmente não é um problema. Você caminha até uma porta, uma animação de porta é reproduzida e você acaba na próxima sala.

Conforme destacado neste vídeo pela Digital Foundry, Resident Evil 1 e 0 no Nintendo Switch não lidam muito bem com o carregamento, apesar de consumirem memória NAND.

No Nintendo Switch, esses tempos de carregamento levam séculos. Embora as telas de carregamento mais longas sejam escassas no remake do primeiro jogo, elas são um problema paralisante para Resident Evil 0. O ritmo é destruído e o jogo se torna mais irritante do que seus equivalentes de console.

Junto com o preço insano de £ 30 para cada jogo, a oferta da Capcom aqui não é tão forte quanto deveria ser. Espero que eles corrijam esses problemas no futuro. Grandes jogos não devem ser prejudicados dessa maneira.

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