O silício personalizado do Project Scorpio remove gargalos limitantes do tipo PlayStation 4 Pro

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Quando se trata de hardware de console, sempre há limitações que surgem devido à fraqueza de certos componentes. Por exemplo, embora a GPU do PlayStation 4 Pro possa ser um salto significativo em relação ao PlayStation 4 padrão, existem gargalos significativos em como esse poder pode ser utilizado devido à CPU e RAM. Em um novo relatório, Digital Foundry discutiu essas questões e elogiou os esforços da Microsoft para personalizar agressivamente o design da AMD para atender às suas necessidades. A emissora informou:

“Os designs básicos de hardware nos vários componentes e blocos dentro do Scorpio Engine SoC (system on chip) são de fato baseados em tecnologia derivada da AMD – a tecnologia de CPU foi personalizada ao ponto em que a Microsoft não se refere a eles como arquitetura Jaguar. mais... não há parte equivalente a ele no espaço do PC.”

Para explicar as diferenças entre o Project Scorpio e o PlayStation 4 Pro, a Digital Foundry falou sobre as abordagens que ambas as empresas adotaram. Tanto a Microsoft quanto a Sony tinham prioridades de design muito diferentes. A Sony dobrou o suporte para checkerboarding em nível de hardware para endereçar uma tela 4K porque efetivamente não havia outra escolha. De acordo com os analistas, “apenas um aumento modesto na largura de banda da memória no PlayStation 4 descartou o 4K nativo em títulos de primeira linha”. O foco da Microsoft estava claramente em buscar resoluções nativas mais altas, então as paradas foram retiradas da largura de banda da memória e do poder de processamento, daí o foco em personalizar o silício de acordo com o conteúdo.

Falando sobre a GPU, Andrew Goossen, técnico da Microsoft, afirmou que por causa da pesada customização, o Project Scorpio tem benefícios de desempenho significativos em relação ao PC. A Microsoft fez melhorias contínuas no compilador de shader. O suporte à extensão de shader altamente ajustado permite que os desenvolvedores otimizem de maneiras que simplesmente não podem ser feitas em placas de PC.

No entanto, o que tudo isso significa para os jogadores? Bem, existem três pontos principais de takeaway. O fato de os designs da AMD terem sido usados ​​como linha de base significa que todos os jogos existentes do Xbox One funcionam sem problemas. Em segundo lugar, isso significa que a maioria dos títulos de primeira linha deve suportar 4K nativo no Project Scorpio e até 4K 60 FPS nativo para alguns títulos. Por fim, isso significa que os jogos atuais do Xbox One que rodam a 900p 30 FPS poderão facilmente atingir 1080p 60 FPS ou 4K 30 FPS no console se os desenvolvedores emitirem patches.

O Project Scorpio é definitivamente uma potência surpreendente e esperamos ver os desenvolvedores de jogos aproveitarem todo esse potencial. Os títulos do Xbox One executados em 900p devem ser atualizados para o console, pois elevarão inúmeras experiências. Embora seja muito trabalho, os desenvolvedores querem as melhores versões de seus jogos por aí. O Projeto Escorpião lhes dá a capacidade de fazer exatamente isso.

Mais sobre os tópicos: 4K, 6 TFLOPS, 60 fps, Silício Personalizado, fundição digital, projeto Scorpio