Prévia: Até o Fim é uma masterclass imersiva

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Continuando no que está começando a ser uma tendência em minhas recentes aventuras em jogos, eu não tinha ideia do que estava fazendo em Unto The End. Eu gostaria de começar afirmando que desta vez não foi todos os minha culpa; ok, admito, parte disso pode ter sido minha culpa. Consegui quebrar a demo que abriu o jogo, isso é novo, me deixando meio engatilhado. Felizmente, no entanto, parecia pseudo-intencional; A Unto The End se orgulha de não segurar sua mão, como descobri rapidamente.

A demonstração do show começou com uma dura lição de que você tinha que prestar atenção ao seu entorno. Logo após se levantar de um lindo sonho com fogueira, você teve que atravessar uma rocha instável que preenchia um abismo mortal. Depois de ficar em pé na rocha por um momento, ela racharia e uma pedra próxima cairia em seu lugar, esmagando você se você ficasse lá.

A coisa certa a fazer era sair do caminho antes de ser transformado em pasta humana. Então você seria capaz de atravessar a nova ponte estável – não que o jogo lhe dissesse isso. Cabia a você decifrar as informações apresentadas, como um quebra-cabeça de diorama apresentando uma solução ideal. Apenas este quebra-cabeça é uma ameaça à vida. Você sabia que tinha que se afastar da pedra caindo, e você sabia como rolar, tudo que você precisava fazer era juntar essas coisas.

Até o Fim A Rocha
Este é o meu inimigo do rock que me matou mais vezes do que eu gostaria de admitir.

Sendo o jornalista especialista em jogos que sou, com meu certificado de conclusão de tutorial forjado, demorei um pouco para descobrir. Eu tentei fugir da rocha caindo, movendo-me lentamente, esgueirando-me para tentar fazê-la cair, mas nada parecia funcionar. Eu estava esperando por uma dica ou algo aparecer para me dizer tudo o que eu estava fazendo de errado como eu estava condicionada a esperar, mas nada veio. Em vez disso, fui deixado sozinho para descobrir as coisas, e quando finalmente saí do caminho e consegui progredir, foi ótimo, pois foi uma conquista minha, não apenas dada a mim.

Encontrar meu caminho sem comandos de botão foi fantástico, e me vi olhando para o jogo com muito mais detalhes do que outros que senti que apenas toquei na superfície. Mesmo no caótico salão de shows da EGX, com tantos jogos disputando sua atenção, fiquei imerso e adorando a experiência.

[shunno-quote align=”left”]Não gosto de nada que interrompa a imersão do jogador.' O desenvolvedor Stephen Danton me disse. 'Não precisar de nenhum prompt é uma alta prioridade para mim”.[/shunno-quote]

Isso foi até que eu enfrentei o combate, onde meu certificado de tutorial falso veio para realmente me morder na bunda. Eu rapidamente aprendi que na minha escapada tutorial de quebra, eu não tinha aprendido nenhuma das mecânicas avançadas de luta. O primeiro inimigo no jogo parecia um valentão do ensino médio de um filme americano genérico de amadurecimento. Eu era o nerd genérico, com suspensórios e tudo. No armário vai meu corpo, ou neste caso o chão.

Eu não era capaz de simplesmente atacar através dos meus problemas também. Em Unto The End, você precisa prestar atenção ao timing, bloqueio e esquiva, apenas um dos quais eu conhecia. Mesmo na quantidade vergonhosa de mortes que tive antes de tentar outros botões, o combate parecia fantástico. Cada golpe, impacto e esquiva tinham uma forte noção do peso por trás disso, fazendo com que cada ataque parecesse um compromisso, então você precisava ser tão preciso quanto brutal.

Verme até o fim
Eu não consegui ver ou lutar com esse cara na demo, mas eu realmente quero.

Embora o combate tenha sido incrível, a falta de prompts acabou provando não ser para todos durante seu tempo no salão da EGX. Então, durante a longa noite que levou ao segundo dia do evento, o jogo foi levemente ajustado, adicionando prompts em torno de interruptores, alavancas e botões para tornar as coisas mais óbvias para aqueles que pularam rapidamente. Essa pequena mudança tornou o jogo muito mais acessível, e fez com que os jogadores terminassem o jogo sem qualquer intervenção do desenvolvedor caso se perdessem; no entanto, a mudança não será vista na versão final.

A feira de uma convenção como a EGX é um lugar intenso. Poucos jogos obtêm o foco que receberiam ao jogá-los no conforto de sua própria casa, e Unto The End sentiu isso durante o primeiro dia. No Unto, você precisa estar atento aos detalhes, olhando para o que você poderia faça como você não está sendo dito exatamente o que para fazer. Quando sua mente está em outro lugar, pensando se vale a pena uma fila de três horas para jogar Doom Eternal (e vale a pena, se você acredita em nosso incrível editor de jogos Lewis – esta linha não foi adulterada, eu juro), ver esses detalhes pode tornou-se um verdadeiro desafio, por isso foram necessários estímulos para manter as pessoas em movimento.

Quando você tiver Unto The End só para você, será tudo sobre os detalhes, mesmo os pequenos, como como a neve se acumulará no cabelo e nas roupas. Em seu próprio tempo, você poderá estar imerso adequadamente no jogo, pensando em todas as interações e todas as possibilidades que seu conjunto de habilidades permite. “Honestamente, não gosto de nada que interrompa a imersão do jogador.' O desenvolvedor Stephen Danton me disse. 'Não precisar de nenhum aviso é uma alta prioridade para mim”.

Cenário até o fim
Mesmo em tempestades de neve de baixo poli, o mundo ainda parece incrível

E que mundo Unto The End oferece para você mergulhar. Graças à sua impressionante estética low poly e seu estilo de sombreamento plano, que faz com que o mundo seja lindamente iluminado, tudo é maravilhosamente nítido e definido. Mesmo nas vastas tempestades de neve branca, os toques de cor dão ao mundo seu detalhe, que destaca os cenários deslumbrantes e o design do mundo.

Unto The End é uma experiência verdadeiramente única, um jogo que você pode jogar sozinho. Não ter nenhum prompt parece uma pequena mudança a ser feita, mas no meu pouco tempo com Unto foi uma experiência completamente diferente, e mal posso esperar para ter mais. A falta de prompts pode não ser para todos, mas se você já desejou uma experiência de jogo mais imersiva, o Unto The End será para você.

Mais sobre os tópicos: 2 Ton Studios, Big Sugar, EGX 2019, visualização, Até o fim