Prévia: A demo do Cyberpunk 2077 EGX me preocupa

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 Isenção de responsabilidade: Com o Cyberpunk 2077 ainda em desenvolvimento ativo, todos os nossos problemas estão sujeitos a alterações e ajustes até o lançamento final. Esta é uma visão do jogo como vimos durante a demonstração do Cyberpunk 2077 EGX.

Preparado como o jogo para enviar a geração em uma explosão de glória, o próximo Cyberpunk 2077 da CDProjektRed tem muito sobre seus ombros. É um enorme RPG AAA dos criadores por trás do jogo de destaque de muitos jogadores desta geração. Quando todas as informações se acumulam, tudo o que você pode ouvir é a conformidade ecoante de todos gritando simultaneamente: “Você só sabe que vai ser bom!” Admito que fui uma dessas pessoas.

Sem qualquer conexão anterior com o mundo de mesa do Cyberpunk original, era fácil imaginar como os criativos que criaram o mundo de respiração The Witcher espelharia esse trabalho em um mundo de ficção científica. Com o Kevlar alfabetizado protegendo um mundo de aparência incrível, claro Eu ficaria animado para finalmente dar uma boa olhada no jogo no Cyberpunk 2077 Demonstração EGX.

Quando me sentei no Cyberpunk Theatre no centro de convenções ExCel de Londres, estava pronto para experimentar o mundo da cyberpunk. Eu estava pronto para ver o jogo finalmente aberto: eu queria ver o mundo; Eu queria ver o combate; Eu queria ver sua customização; Eu queria ver seus sistemas. Eu vi tudo isso, para melhor e para pior.

Infelizmente, a captura da vitrine não foi permitida, portanto, aproveite imagens totalmente não relacionadas do jogo.

Visto em uma tela colossal com um sistema de som estrondoso que abalou a sala, o trabalho da CDProjekt foi a melhor experiência de visualização possível na época. Com assentos decentes e 45 minutos de jogo esperando por nós, a demo começou.

Imediatamente, a tecnologia por trás cyberpunk impressiona. Embora as animações não sejam tão suaves quanto as ridiculamente detalhadas The Last of Us 2 e a taxa de quadros não é tão suave quanto o próximo Doom Eternal, não é isso que o Cyberpunk está procurando – ninguém deveria esperar essas características em um mundo aberto tão extenso. E espraiando-se é: na verdade, “alastrando” é o descritor mais adequado para o que nos foi apresentado.

Na longa demonstração que vimos, o personagem do jogador, V, foi encarregado de invadir uma van situada dentro de um shopping center abandonado. Estávamos fazendo isso para um dos superiores de uma facção chamada Voodoo Boys, uma banda de cultura haitiana que domina o suposto ponto turístico de Night City chamado Pacifica.

Novamente, isso não é da demonstração que vimos, mas as fotos tornam os artigos muito mais bonitos.

Antes da missão começar, somos inicialmente recebidos pelo sistema de criação de personagens que, neste estado inicial inacabado, estava bastante ausente. Com apenas algumas opções para ajustar seu personagem de corpo masculino ou feminino – V em Cyberpunk pode ser sem gênero, se você escolher, trata-se de desempenhar o papel que você quer ser – criadores ávidos podem ficar desapontados.

Na demo do Cyberpunk EGX, fomos recebidos com duas experiências de jogo diferentes. Em vários pontos durante a demonstração, o jogador alternaria entre duas versões completamente diferentes: uma versão Net Runner de corpo masculino e uma versão Solo de corpo feminino. Essas compilações foram criadas em torno de furtividade e hacking e força bruta pura, respectivamente.

Felizmente, os aspectos positivos da revelação inicial da jogabilidade de Cyberpunk ainda estão lá. Magia técnica e um mundo intrigante - embora às vezes com diálogos irritantes como um sempre xingando Keanu Reeves – ainda parecem intactos. Embora o jogo esteja certamente rodando em um PC com especificações muito altas, ainda nos prometem um mundo perfeito. Nesse aspecto, Cyberpunk é tão impressionante como sempre.

Infelizmente, os problemas que muitos jogadores têm com The Witcher 3 ainda estão presentes aqui. Embora eu pessoalmente tenha pensado que o combate no último título da CD Projekt foi divertido e satisfatório, aqueles que odiaram a sensação mais solta dos balanços de Geralt estarão longe de ficar impressionados com o tiroteio aparentemente flácido apresentado aqui.

A tela de inventário do Cyberpunk 2077 parece muito diferente da este anterior. Embora isso possa ser apenas porque a demo foi jogada com um controle, a demo que vimos adotou um inventário semelhante a Destiny.

Com a última metade da demo que vimos sendo quase exclusivamente orientada para o combate, Cyberpunk 2077 me deixou desapontado. Seu uso de armas parecia fraco: efeitos sonoros insignificantes (sem galinhas aqui!) E animações básicas deixavam as armas com uma sensação bastante anêmica. Olhando para a exibição que nos foi apresentada, não consigo imaginar como o modo multijogador pós-lançamento do jogo será divertido.

Acima de tudo, o combate parecia severamente bloqueado por um sistema de IA quase embaraçoso que a CD Projekt espera que esteja se esforçando para melhorar. É de longe a parte mais chocante da apresentação do Cyberpunk: enquanto o tiroteio de má qualidade pode ser superado pela seleção graciosamente aberta do jogo de opções furtivas e superpoderes interessantes, o jogador não pode parar uma IA básica.

Nesta demonstração de shopping center, o Cyberpunk foi exposto em sua forma mais nua. Inimigos que se teletransportam em sua direção esbarram continuamente em pilares, outros simplesmente ficam em uma varanda apenas atirando às vezes. Com as armas de Cyberpunk capazes de parar os inimigos diretamente em suas trilhas – fazê-los recuar ao tiroteio, mas continuar se movendo em sua direção teria sido uma opção muito melhor – os inimigos pareciam alvos e nada mais. Com uma luta de chefe que parecia tão básica quanto o Whomp King de Mario 64, sinto que vi o jogo no seu melhor e no pior.

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