Prévia: Star Wars: Battlefront II — Este é o jogo que você está procurando

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Uau. Eu sabia que o Star Wars Battlefront da DICE estava faltando dois anos atrás, mas ficou mais aparente agora depois de jogar o beta do Battlefront II. É incrível o quanto as batalhas espaciais, a era prequela e um sistema de personalização renovado proporcionam, considerando que a jogabilidade principal não mudou drasticamente.

Admito que sou um grande fã de Star Wars e é parcialmente por isso que fiquei tão decepcionado com o primeiro Battlefront da DICE. Faltou coração (e conteúdo). O combate foi bom o suficiente, mas não me prendeu e me trouxe para uma galáxia muito, muito distante. Star Wars Battlefront II sim. No mínimo, os poucos modos disponíveis durante este beta multiplayer me deram muita esperança. Onde Battlefront parecia sem alma, Battlefront II exala vida.

Para começar, Star Wars Battlefront II agora tem quatro classes de personagens que os jogadores podem escolher, não importa de que lado estejam jogando. O Assault atua como seu soldado básico, o Heavy empunha uma arma de alta taxa de tiro mais poderosa, o Officer é seu médico e o Specialist é seu sniper. Cada um tem suas próprias habilidades únicas, além de suas armas padrão, como o escudo do Heavy. Este sistema já adiciona mais profundidade ao jogo em oposição ao primeiro, e apenas uma quantidade limitada de atualizações estava disponível para uso na versão beta.

Como pode ser esperado com a DICE, o design de som e nível são inigualáveis. Cada explosão soa como se fosse tirada diretamente dos filmes, e a atmosfera que isso cria é incrível. As ruas de Theed e a floresta em Takodana foram recriadas meticulosamente. O belo estilo de Battlefront II só é prejudicado por seus visuais levemente granulados e textura ruim, o que era especialmente aparente em Takodona com sua vegetação e folhagem. Eu não notei nenhum quando estava voando no espaço acima de Fondor, no entanto, isso pode ter sido por causa da natureza acelerada da jogabilidade e meu foco estar em outros caças estelares.

Galactic Assault (40 jogadores), Starfighter Assault (24 jogadores) e Strike (16 jogadores) estão disponíveis para serem testados. Esses modos apresentam mais evolução do que revolução, mas isso não é uma coisa ruim. Os primeiros momentos de Galactic Assault on Theed são intensos e inspiradores à medida que os NPCs se espalham e ambos os lados disparam um contra o outro do outro lado do mapa. Testemunhar um ataque em grande escala com explosões azuis e vermelhas passando pela minha cabeça me transportou de volta à minha infância assistindo Star Wars pela primeira vez. É especial. O mesmo pode ser dito para Starfighter Assault na batalha sobre Fondor. O visual, o som e a jogabilidade se unem maravilhosamente. Embora os controles durante o vôo tenham me feito tropeçar no início (o polegar direito controla totalmente o movimento/direção enquanto o esquerdo controla sua velocidade e pode rolar seu lutador), eles foram fáceis de pegar e eu rapidamente me vi gostando do Starfighter Assault mais do que Galáctico. Mesmo no meio de um campo de batalha caótico, a tela nunca parecia tão cheia de ícones.

Se você jogou a versão beta do Battlefront há dois anos, você se lembrará de como o Walker Assault on Hoth era desequilibrado. Bem, isso é devolvido. Não importa em qual time eu estivesse ou o que fizéssemos, sempre parecia que a República ganhava uma quantidade desproporcional de vezes em Theed. Na minha experiência, isso também se aplica ao Starfighter Assault, onde vi o Império vencer um grande número de vezes. Pelo lado positivo, você não encontra um problema como a caverna Rebelde em Hoth, onde era como atirar em peixes em um barril. Este é definitivamente um problema que pode ser resolvido antes do lançamento, então espero que a DICE esteja prestando atenção ao feedback e ajustando-o um pouco.

Por outro lado, Strike — um modo baseado em infantaria onde um time de jogadores defende um objetivo contra o time atacante — é muito mais equilibrado. O Strike disponível para jogar se passa no castelo de Maz Kanata em Takodana, enquanto a Resistência tenta defender um artefato Jedi procurado pela Primeira Ordem. Isso apresenta combate corpo a corpo enquanto duas pequenas equipes correm para o objetivo. São muitos movimentos incrementais pelo mapa quando um jogador com o artefato morre enquanto tenta transportá-lo, mas isso coloca cada equipe em pé de igualdade em termos de poder.

Enquanto o tiro é semelhante ao primeiro Battlefront e não requer precisão perfeita, Star Wars Battlefront II valoriza a habilidade mais do que antes. Originalmente, os jogadores teriam a sorte de pegar um ícone no campo e controlar um veículo ou personagem herói. Este não é mais o caso. Em vez disso, você ganha pontos jogando bem e pode gastar esses pontos em diferentes veículos ou heróis para serem usados ​​durante a partida. Se você está preocupado por causa de sua habilidade ou falta dela, não fique. É fácil acumular pontos mesmo se você não for o melhor em sua equipe, significa apenas que levará um pouco mais de tempo para desbloquear personagens e veículos especiais. Pelo que joguei até agora, este é um sistema mais justo e recompensador do que antes.

O jogo pode ser jogado novamente em primeira ou terceira pessoa, dependendo da sua preferência. Até onde eu sabia, a jogabilidade não foi afetada em nada além de como certas armas atingem outros jogadores. O movimento do personagem ainda parece o mesmo, não importa qual você escolha. Pessoalmente, prefiro jogar Battlefront II em terceira pessoa, pois acho que isso me dá uma visão melhor do ambiente, mas cada um por si.

Graças a Deus, este jogo apresenta uma campanha single-player completa e dedicada, porque seu modo Arcade ainda é lamentavelmente inadequado. Existem desafios que você pode concluir sozinho ou cooperativo, mas honestamente o Arcade pode ser ignorado completamente, pois não oferece nada que valha a pena, pelo menos nesta versão beta. O Arcade fornece uma maneira de treinar com suas novas armas e habilidades contra oponentes de IA, no entanto, considerando que você provavelmente enfrentará jogadores reais eventualmente, é melhor obter sua experiência no campo de batalha que conta.

Não posso prever como os servidores estarão no lançamento, mas o beta funcionou sem problemas durante o meu tempo com ele. Não encontrei nenhum atraso, quedas ou tempos de carregamento ruins. Na verdade, fiquei impressionado com a eficiência dele. Como em qualquer jogo multiplayer, eu ainda esperaria que alguns problemas de matchmaking fossem lançados em 17 de novembro, mas se você está apenas entrando para experimentar a versão beta, não deve ter problemas.

Uma grande questão que permanece na versão final é como as microtransações serão consideradas. Os jogadores podem comprar caixas de saque chamadas 'caixas' contendo diferentes cartões de estrelas que concedem várias atualizações, bônus de estatísticas, mods de armas e muito mais, dando-lhes uma vantagem sobre os outros se optarem por gastar algum dinheiro real em vez de créditos no jogo. Se isso não for implementado corretamente, pode prejudicar seriamente as coisas quando a progressão pode ser comprada, mesmo que não totalmente.

Star Wars Battlefront II não resolveu todos os problemas do primeiro, mas deixou uma impressão promissora em mim. Seu multiplayer pega as melhores partes do universo Star Wars e as recria fielmente com precisão impressionante. Mesmo que alguns modos pareçam desequilibrados, a base está lá para sessões de jogo agradáveis, visto que o tiroteio e a personalização estão em sua melhor forma. Só o tempo dirá se a EA Motive pode entregar em sua campanha de história.

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