Prévia: One Punch Man: A Hero Nobody Knows é mais do que uma maravilha de um hit

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Prévia no PlayStation 4

One Punch Man: A Hero Nobody Knows apresenta um homem que vence todas as lutas com um único soco, como você pode adivinhar pelo título. Você pode esperar que, por causa disso, um jogo de luta baseado no show possa ser bastante difícil de equilibrar, já que acertar um único soco geralmente é um ato bastante trivial. No entanto, felizmente e surpreendentemente, a Spike Chunsoft conseguiu com sucesso, já que One Punch Man: A Hero Nobody Knows oferece uma reviravolta única na fórmula típica dos jogos de luta enquanto ainda é justo.

O equilíbrio é alcançado graças a Saitama – que é o nosso fiel herói de entrega de um soco, para aqueles que não estão familiarizados com a premissa de One Punch Man – não estar disponível no início de cada luta. Em vez disso, Saitama leva cerca de dois minutos para chegar ao campo de batalha. Há até um corte dele correndo determinadamente em direção à luta, provavelmente perdendo do dia da pechincha no supermercado. No entanto, você não está simplesmente preso esperando que seu salvador dominado chegue ao local, pois você estará envolvido na batalha enquanto espera, e realizar combos e esquivas perfeitas de alguma forma reduzirão milagrosamente o tempo de viagem de Saitama.

Enquanto o cronômetro termina, você ainda terá tempo de sobra para dar alguns golpes decentes antes que Saitama roube o show com um único soco final. Disponível para você está o conjunto padrão de jogos de luta de ataques leves, ataques pesados, ataques carregados e movimentos especiais, que são todos construídos usando um medidor de calibre. Tudo isso é bem apresentado ao jogador, sendo facilmente legível, compreensível e, o mais importante, pronto para uso sem exigir que você já seja um fanático por jogos de luta. Tirar os combos de movimento disponíveis, bem como acertar o tempo para esquivas permite a maestria, mas a habilidade não é necessariamente obrigatória para uma luta, pois os ataques especiais chamativos estão disponíveis com um simples pressionar de um botão que mostra o que você pode fazer a partir de então.

One Punch Man: A Hero Nobody Knows também oferece uma arena de combate vasta, embora vazia, para você lutar e correr livremente. Isso dá (literalmente) nova profundidade ao jogo, pois o posicionamento se torna uma parte fundamental do jogo. Você é capaz de desviar dos ataques de praticamente qualquer maneira que desejar, então você tem a opção de se esquivar para contra-atacar ou colocar bastante distância entre você e seu oponente para se preparar para o resto da luta. Cheesing a IA também é trivial por causa disso, pois simplesmente correr pelas bordas da enorme arena fará com que a IA lute para alcançá-la, mesmo com habilidades de movimento universal para fechar a lacuna, para que você seja tecnicamente capaz de apenas correr círculos e simplesmente espere que Saitama apareça e faça todo o trabalho duro para você (ou para o outro time, dependendo de quem você o designou).

Infelizmente, enquanto a luta era divertida e ótima de se ver, a IA que estava em exibição estava longe de ser um desafio. Eles ocasionalmente conseguiam um bom combo para tirar um pouco da sua saúde e eram bastante decentes em se esquivar, mas nunca representavam uma grande ameaça. Felizmente, eles eram apenas fracos para esta construção, a fim de dar uma chance a jornalistas como eu. No entanto, se eles forem tão fracos no jogo completo sem níveis de dificuldade mais difíceis disponíveis, você poderá desejar mais um desafio.

Na construção a que tivemos acesso, havia muita luta, mas uma completa falta de história. Os personagens só soltavam pequenas piadas um para o outro antes do início de uma luta. Embora uma história não seja obrigatória, especialmente porque a luta e a ação devem estar na frente e no centro, seria bom ver uma história girando em torno de Saitama e amigos, independentemente de estar ligada ao anime ou funcionar como independente.

Pelo lado positivo, ser um jogo oficialmente licenciado significa que tudo parece exatamente como deveria. Cada lutador disponível para jogar tinha suas próprias animações únicas que se encaixavam perfeitamente em seu personagem e estilo, com ataques especiais chamativos e super movimentos que parecem ter sido retirados do próprio anime. Na compilação que joguei, havia apenas seis personagens jogáveis: Saitama, Genos, Terrible Tornado, Silverfang, Mumen Rider e Speed-o'-Sound Sonic, mas mais foram anunciados desde então, então a escassa lista deve receber um aumento significativo .

One Punch Man: A Hero Nobody Knows já é muito divertido, apesar da falta de história. Eu nunca fui uma grande pessoa de jogos de luta, mas foi um momento inegavelmente bom abrindo caminho pela IA, seja com Saitama vindo em socorro ou lançando nove motos em seus oponentes consecutivamente com Mumen Rider. No entanto, só o tempo dirá se One Punch Man: A Hero Nobody Knows terá poder de permanência ou se será nocauteado em um soco.

Mais sobre os tópicos: bandai namco, jogo de luta, One Punch Man: Um herói que ninguém sabe, visualização, pico Chunsoft

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