Prévia: Nowhere Prophet é uma nova versão do gênero de jogos de cartas e mal podemos esperar por mais

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Os jogos de cartas têm sido um jogo estável: desde 1993, quando Magic the Gathering apareceu pela primeira vez, as interpretações virtuais de jogos de cartas físicas sempre permaneceram um nicho envolvente na esfera dos jogos.

Durante sua longa história, vimos a ascensão dos cartões digitais sobre os de papel, especialmente quando os jogos adotam uma fórmula comprovada e adicionam suas próprias rodadas exclusivas. A mais recente entrada no mar de jogos de cartas virtuais é Nowhere Prophet, desenvolvido pela Sharkbomb Studios e publicado pela editora Hypnospace Outlaw No More Robots.

Nowhere Prophet apresenta duas rodadas únicas na fórmula do jogo de cartas: vários baralhos e combate em várias pistas. Também é semelhante ao FTL: enquanto você luta com cartas, também terá que gerenciar um comboio cheio de pessoas e suprimentos. Sua aventura acontece em um mapa baseado em nós, assim como o FTL, que o verá enfrentando encontros com quase todos os movimentos que você fizer. Ao longo do caminho, gerenciar a comida e a esperança do seu comboio será uma necessidade; à medida que você viaja, esses dois suprimentos se esgotam rapidamente à medida que a estrada avança.

Os encontros que você enfrenta ao longo de sua jornada nem sempre serão negativos que esmagam sua esperança, alguns podem ser positivos! Muitos encontros também são facilmente evitáveis, pois muitas vezes você pode escolher como proceder usando sua inteligência. Semelhante ao FTL, novamente, você pode usar membros específicos do comboio para acessar certas opções nos encontros, como usar uma fera amigável para reprimir a raiva de uma horda selvagem.

Nem todo encontro pode ser resolvido pacificamente. Muitos contadores começarão ou terminarão com o combate, com cada batalha ocorrendo em duas a quatro pistas de ladrilhos, onde você colocará unidades estrategicamente na linha de frente ou na linha de trás. Essa estrutura baseada em grade faz com que o jogo de cartas de Nowhere Prophet pareça inegavelmente único, pois o posicionamento das unidades precisa ser considerado com muito cuidado com base em quais unidades você está enfrentando.

Você também precisará ficar de olho nas unidades incluídas no seu baralho. Em Nowhere Prophet, as cartas podem ser feridas e destruídas em batalha. Se você não curar seu deck, os membros do comboio serão destruídos e podem até se tornar inutilizáveis ​​se morrerem duas vezes. Cada escolha de cartas é um risco, cada erro é um momento esmagador, mas faz com que vitórias e vitórias sejam muito gratificantes. Depois que uma unidade morre uma vez, seu custo de uso também será reduzido. Você deve arriscar perder seu cartão para sempre para ganhar uma partida? Essa é a sua escolha a fazer.

Durante nossa pré-visualização, pudemos jogar por toda a primeira área jogável. Embora o fato de estar restrito às áreas de abertura tenha limitado algumas das opções de construção de deck, Nowhere Prophet mostra um grau de promessa sem precedentes. Quando o jogo completo for lançado com suas cinco áreas exploráveis, temos certeza de que esse sentimento limitante será totalmente mitigado e poderemos explorar todas as possibilidades sinérgicas desse intenso jogo de cartas.

Durante nosso curto período de tempo com o jogo, já tivemos um gostinho da sensação perigosamente convidativa de rejogabilidade do jogo. Embora só tivéssemos acesso a um dos quatro profetas jogáveis, as áreas do jogo geradas aleatoriamente já nos fizeram voltar para mais. É um jogo no qual os entusiastas de cartas irão facilmente dedicar horas.

Também tivemos a sensação de que Nowhere Prophet estava um pouco do lado fácil, embora aumentar a dificuldade para a opção mais difícil facilmente resolveu esse problema. Os inimigos na primeira área são dramaticamente mais fracos do que você em qualquer coisa que não seja a opção mais difícil possível; no normal, os inimigos oferecem pouco mais que uma caminhada em um parque muito arenoso.

Felizmente, há uma luta de chefe no final da demo com um inimigo significativamente mais forte. Isso dá um gostinho real do que está por vir em Nowhere Prophet e como você precisará se adaptar nas próximas áreas. Embora seja apenas uma luta, você precisará considerar cuidadosamente cada movimento para obter sucesso. É uma luta desafiadora e envolvente que nos deixa com fome de mais.

Se você viu o trailer, que você pode assistir SUA PARTICIPAÇÃO FAZ A DIFERENÇA, você saberá o quão bom o jogo parece. Pode não ter as animações de batalha mais espertas, mas é inegável que Nowhere Prophet é esteticamente maravilhoso. Os respingos de lour entre um mar de laranjas e vermelhos do deserto criam uma atmosfera perfeita enquanto você vagueia pelo deserto em direção à salvação. Só podemos imaginar o quão bonito o resto deste jogo vai ficar.

Por mais lotado que o mercado de jogos de cartas possa estar, Nowhere Prophet parece estar se destacando como algo verdadeiramente agradável. Se você está procurando um jogo de cartas em algum momento no futuro, este é um para ficar de olho.

Você pode listar o Nowhere Prophet no Steam SUA PARTICIPAÇÃO FAZ A DIFERENÇA.

Mais sobre os tópicos: jogo de cartas, Não mais robôs, Nowhere Profeta, visualização, Estúdios de Sharkbomb

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