Prévia: Call of Duty: WWII — De volta à história

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Call of Duty: WWII pode ser a entrada mais esperada da série até agora. Depois de vários jogos futuristas, os jogadores queriam uma experiência mais fundamentada. Call of Duty: WWII visa entregar isso. Com a recente versão beta acontecendo no fim de semana no Xbox One, tive a chance de ir em prática para ver o quão bom é 'botas no chão'. A filmagem - como pode ser esperado de um desenvolvedor com tal pedigree - é inigualável, e a atmosfera visceral da Segunda Guerra Mundial recriada em seus mapas indica que isso pode ser um retorno à forma. Mas, como na maioria dos betas, vários problemas ficaram aparentes que o Sledgehammer precisa ajustar antes de seu lançamento final.

Para tirar o mais óbvio do caminho, os visuais parecem fantásticos. O tempo e o cuidado gastos na criação de cada mapa são aparentes desde o momento em que você entra no jogo. Bombas não detonadas ficam em casas em ruínas e escombros se espalham pelas ruas de Aachen, uma cidade devastada pela guerra ocupada pelos nazistas. Com armas estrategicamente espalhadas por toda parte, rastejar em todos os cantos pode ser o seu fim. Passar deste mapa para correr pela floresta de Ardennes cheia de neve destaca a variedade de ambientes que os jogadores encontrarão. Embora os mapas sejam visualmente impressionantes, mesmo que pareçam silenciados com cinzas, eles não são projetados tão bem quanto deveriam ser. Os mapas pareciam bastante pequenos e tendem a puxar os jogadores em uma direção, forçando lutas em vez de deixá-las ocorrer organicamente.

Dos modos limitados disponíveis – Team Deathmatch, Domination, Hardpoint, Mosh Pit e War – comecei com Team Deathmatch. Ele não reinventa a roda, mas se destaca como um modo sólido para aqueles que desejam jogar algo simples. Hardpoint and Domination faz com que os jogadores capturem áreas designadas no campo de batalha, com pontuação e/ou limites de tempo ditando quando a partida termina. Ambos pareciam mais orientados para a equipe do que o Team Deathmatch, mesmo com 'Team' em seu nome. Em quase todas as partidas de Hardpoint e Domination, minha equipe ficava relativamente próxima e seguia pelos mesmos caminhos para capturar uma posição. O melhor modo de longe é o mais novo, War. Esta é uma batalha completa de empurrar e puxar entre Aliados e Eixos para ver quem pode superar ou conter as forças dos outros por tempo suficiente. Tenho a sensação de que este será um modo muito popular quando for lançado em novembro.

É evidente que Sledgehammer gastou muito tempo para garantir que cada arma parecesse, soasse e parecesse tirada diretamente da Segunda Guerra Mundial. O disparo e manuseio de cada arma é provavelmente o mais realista possível, mas infelizmente há certos aspectos da jogabilidade que Sledgehammer precisa ajustar seriamente. Em primeiro lugar, você pode encontrar problemas com hit boxes, o que significa que é perfeitamente possível que você seja morto por uma bala que nem atinge seu corpo. Outros problemas incluem uma terrível mecânica de flinch ao ser alvejado e ADS mal implementado e tempos de sprint lentos. Como esta é uma versão beta, a Sledgehammer corrigiu alguns desses problemas no fim de semana, então esperamos que, quando for totalmente lançada, os jogadores não tenham que lidar com eles de maneira frustrante.

Em vez de classes, Call of Duty: WWII introduz divisões. Esses cinco tipos – Infantaria, Aerotransportado, Blindado, Montanha e Expedicionário – representam vários militares de todo o mundo e vêm com seus próprios benefícios exclusivos. Embora eu não tenha atingido o nível máximo de 35 do beta, consegui o suficiente para ter uma noção da progressão multiplayer do jogo. Acabei me tornando um soldado Airborne e desbloqueei várias de suas habilidades e loadouts que podem ser comprados com tokens ganhos em partidas. Por exemplo, uma habilidade no menu de Treinamento Básico é Riflemen, permitindo que eu leve duas armas primárias para a batalha. Há uma tonelada de habilidades que os jogadores podem adquirir, e elas separarão suas construções de personagens umas das outras, com uma variedade de estilos de jogo.

Ainda há muito conteúdo que os jogadores não poderão experimentar até Call of Duty: WWII será lançado em 3 de novembro, mas enquanto Sledgehammer fornecer algumas correções de equilíbrio, nas quais o estúdio já começou a trabalhar, os fãs devem ficar satisfeitos. As batalhas podem não ser tão rápidas quanto antes com o uso anterior de tecnologia futurista da série, mas compensa isso com um combate cru e corajoso.

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