A tecnologia de repetição 3D do PlayerUnknown's Battlegrounds está abrindo caminho para a captura de dados em futuros videogames

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PlayerUnknown's Battlegrounds introduziu recentemente novas ferramentas de replay 3D em sua versão para PC, permitindo que os jogadores visualizem a gravação de qualquer perspectiva que desejarem. Essa tecnologia não é apenas captura de vídeo padrão. É um sistema de captura de dados desenvolvido pela empresa sul-coreana Minkonet (via Engadget).

No modo de repetição, os jogadores são livres para escanear um raio de 1 quilômetro de seu personagem. Com toneladas de pontos de dados coletados, uma fatia do campo de batalha é recriada para os jogadores experimentarem de uma maneira totalmente nova. De acordo com o COO e CFO da Minkonet, Gilbert Kim, outras empresas de videogames os chamam sem parar desde o anúncio do PUBG de seu recurso de reembolso.

"Temos recebido muitas ligações e muito interesse", disse ele. “Entrar em novos jogos é realmente competitivo, e todos os recursos contam, mas vemos que a tecnologia de captura de dados e reprodução provavelmente se tornará popular nos próximos anos. … Acho que isso vai liberar um novo conteúdo que nunca foi visto antes em jogos, e está apenas começando. Está apenas começando agora.”

A ideia de captura de dados foi incorporada ao PlayerUnknown's Battlegrounds desde o início pelo criador do PUBG Brendan Greene e pelo CEO Chang Han Kim. Passando por mais de 3 milhões de jogadores simultâneos no Steam, é um dos jogos mais populares por aí, e ainda mais pessoas desfrutam de transmissões ao vivo dele.

“Uma de suas primeiras visões era ter PUBG não apenas como um ótimo jogo para jogar, mas um ótimo jogo para assistir”, disse Kim. “Então eles já estavam desde o início focados em ter o PUBG como um ótimo jogo de transmissão ao vivo; O e-sports também era uma de suas visões de longo prazo.”

Essa tecnologia não apenas permite que os jogadores revivam a experiência, mas também é uma ferramenta útil para encontrar trapaceiros.

“Um dos maiores problemas agora nos jogos é trapacear, hackear”, disse Kim. “Há um núcleo, algumas pessoas que estão fazendo isso com muitas pessoas. Mas acho que com nossa tecnologia de reprodução 3D podemos fornecer um anti-cheat – não podemos impedir completamente um hack. Mas por causa do que fazemos com a câmera da morte 3D, as pessoas às vezes, quando jogam, querem saber como morreram, e às vezes nossa tecnologia pode descobrir como você morreu. Existe algo um pouco suspeito, talvez algo que deveríamos estar olhando?”

Um pequeno vídeo da tecnologia de replay encontrada no PUBG pode ser visto abaixo.

https://youtu.be/vsSm5eqgnyM

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