Phil Spencer revela o segredo da Realidade Direta

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Há duas semanas, a Microsoft registrou uma marca registrada para um serviço chamado Realidade Direta que está relacionado ao jogo. De acordo com o registro de marca, abrange software de jogos de computador para aplicações holográficas. A Microsoft, no entanto, não passou muito tempo falando sobre Realidade Aumentada ou Virtual na E3 2017 e não explicou o que isso significava.

Em uma entrevista recente, no entanto, com a Giant Bomb, Phil Spencer, chefe do Xbox, derramou o feijão.

Ele confirmou que a intenção do Direct Reality seria ser uma camada intermediária entre o software e os fones de ouvido VR, permitindo que qualquer software VR funcionasse em qualquer Head Mounted Display. Phil observou que, idealmente, ele funcionaria de maneira semelhante a qualquer monitor trabalhando com qualquer jogo e observou especificamente que a Microsoft estava trabalhando com empresas como Oculus e Valve para desenvolver a camada.

É claro que essas empresas não têm necessariamente interesse em se tornar fornecedores de headsets de commodities, ao contrário de outros OEMs da Microsoft, como Acer ou HP, então não está claro quando você poderá acessar o Windows Mixed Reality a partir de um Oculus Rift.

Seria, no entanto, a maneira mais amigável ao consumidor de unificar as várias plataformas de VR de ponta, que são quase universalmente executadas no Windows em qualquer caso, e possivelmente até ajudar as diferentes empresas a criar uma massa crítica de dispositivos e usuários para formar uma plataforma grande o suficiente para interessar desenvolvedores e usuários.

Veja o segmento relevante do vídeo entre o minuto 14:47 e 18:36 abaixo:

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